level 15
22zym
楼主
放假了 没什么事干 权且来说说对GHOSTS的剧情个人看法
评论对比限于MW以后的作品
本代CoD 由Stephen Gaghan编写剧情 由iw负责单人剧情
与t组不同 iw作品中F%¥k 这类词很少见 MW全系列出现次数也不足5次 GHOSTS暴力程度也较低。
剧情
流程 相比历代CoD还是比较长的 不同于IW自MW以后的风格 本次单人除了回忆关卡是单线剧情(与bo类似)可操纵人物也很少 主要为Logan和Elias(你说狗
也算吧) 相对单调
剧情理解难度 较高 虽然比不上同样基本是单线剧情的BO 但是GHOSTS的剧情跳动较大 流程较长 加之史无前例的高信息量对白 对理解造成一定干扰 玩英文版本的同学们因而对很多关卡一头雾水
对白 CoD史上最高水品 相比MW系列那种任务简报似的台词和bo系列口语化的台词 GHOSTS显然水平高得多 过场动画叙述偏小说性质 涵盖了不少比喻 内♂涵的话(难为翻译组……~)
同时包含大量剧情信息
画面
iw的魔改成果 不做评论
值得一提的是 GHOSTS画面风格保留了IW一贯色调 但各关之间差异较大 风格各有不同 据说是编剧的爱好……
剧情节奏 这是GHOSTS做的比较失败的一点 很多同学们玩玩了GHOSTS感觉什么都没有记住 每一关都比较机械 潜 杀 跑 “大场面”和细节的分寸把握也并不好 亦有牵强的部分 剧情衔接也并没有太注意(光顾着秀画质了?)没有让人印象深刻/感动的亮点
接下来一关关的来看看 按照我的理解和 一些汉化资料 向大家介绍GHOSTS的剧情
也请各位评判GHOSTS的剧情水平是否有愧于MW系列
2014年01月20日 09点01分
1
评论对比限于MW以后的作品
本代CoD 由Stephen Gaghan编写剧情 由iw负责单人剧情
与t组不同 iw作品中F%¥k 这类词很少见 MW全系列出现次数也不足5次 GHOSTS暴力程度也较低。
剧情
流程 相比历代CoD还是比较长的 不同于IW自MW以后的风格 本次单人除了回忆关卡是单线剧情(与bo类似)可操纵人物也很少 主要为Logan和Elias(你说狗
剧情理解难度 较高 虽然比不上同样基本是单线剧情的BO 但是GHOSTS的剧情跳动较大 流程较长 加之史无前例的高信息量对白 对理解造成一定干扰 玩英文版本的同学们因而对很多关卡一头雾水
对白 CoD史上最高水品 相比MW系列那种任务简报似的台词和bo系列口语化的台词 GHOSTS显然水平高得多 过场动画叙述偏小说性质 涵盖了不少比喻 内♂涵的话(难为翻译组……~)
同时包含大量剧情信息
画面
值得一提的是 GHOSTS画面风格保留了IW一贯色调 但各关之间差异较大 风格各有不同 据说是编剧的爱好……
剧情节奏 这是GHOSTS做的比较失败的一点 很多同学们玩玩了GHOSTS感觉什么都没有记住 每一关都比较机械 潜 杀 跑 “大场面”和细节的分寸把握也并不好 亦有牵强的部分 剧情衔接也并没有太注意(光顾着秀画质了?)没有让人印象深刻/感动的亮点
接下来一关关的来看看 按照我的理解和 一些汉化资料 向大家介绍GHOSTS的剧情
也请各位评判GHOSTS的剧情水平是否有愧于MW系列

































































































