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level 11
alize2200 楼主
坐骑(从论坛复制,没实地考察对不起)
大宛马:护甲+40,生命+2000,生命恢复+15,移动速度+120 建议削减前面,然后增加速度,不然这玩意真心没人用的
爪黄飞电:护甲
+3
0,生命+1000,攻击速度+30%,移动速度+180。我记得好像后面有个60%3倍来着
绝影:护甲+30,生命+2000,所有属性+20,移动速度+240。赋予冲锋陷阵 其实我很少见有人用冲锋陷阵
其实我个人意见是增加天盾和地盾的坐骑或者翅膀,五虎的崛起优点还是吸收的。虽然不要求满屏飞(不过我建议你把昆仑镜改成满屏唯一就好)但是加强机动性,对于菜鸟和加强可玩面还是很有好处的.
征途的策略很值得学习,毕竟现在这么多正版加上五虎都没XS版流行,值得反思.有了玩家才会有存活的意义和发展的前途.
至于英雄方面,等我查查资料再说.
王平 终极技 援军令 召唤类型我觉得可以商量的,比方说召唤3个骑兵和6个飞飞(我的意思是有肉有输出,个人意见),小BOSS几率类手残党无解
马岱
终极技 西凉骑术 每级别增加150点攻击及增加移动速度 30级提升残影剑为无形剑1725伤害 50级提升白马阵为疾风阵(50%速度) 70级提升会心一击为必中效果(30% 7倍必中) 袖箭提升为袖里刃伤害不变CD时间减半为5秒 。我觉得你直接技能加到9级就给人家这个效果吧(可以商量)改成群伤或单伤类终结技.为什么这英雄板凳呢,没有魔法可点.
2014年01月20日 02点01分 1
level 11
alize2200 楼主
禁止插楼,我去查查资料
2014年01月20日 02点01分 2
level 11
禁止插楼么。不过看了一下数据,禁不住提示一下,发觉那是老版本的数据了,假设2.3,例如马岱无形剑印象中3200左右,其次袖里刃有群体沉默,大宛马不再是120移动。变成40%移动,粉碎+1,爪黄飞电60%倍击是五虎的数据,绝影的冲锋是留给筒子用的,对孤军奋战有效果,2.3绝影和项头CD不再冲突可使筒子无CD使冲锋两轮。
2014年01月20日 02点01分 4
level 9
数据太老了,建议楼主下个地图玩玩
2014年01月20日 03点01分 6
level 11
alize2200 楼主
至于修炼神兽,来弥补英雄的不足,可以权衡一下利弊.
至于数据老的问题,并不重要。我说的是增加机动性和调配被动和大技能的平衡性,伤害数据和技能特效种类都是可以商量的。我只是提供一个观点,希望抛砖引玉,而不是现在还要在QQ群里约战,增加可玩性和扩大游戏群才是目的.
平衡不是改改技能和装备就完事了,没有绝对的平衡,只有相对的平衡.缺乏新英雄和新的战术,新的BOSS,再改,又能好玩到哪里
2014年01月20日 03点01分 8
这个 修炼什么的 我不是估计 而是断言 纵横永远都不会有
2014年01月20日 15点01分
level 11
alize2200 楼主
实际上我很久就想增加空中单位和光环类或者召唤类,不要局限于现在。比方说自爆类单位和埋地类(星际争霸.......)今天就这样吧,你们思考一下,要竞技先要生存.
2014年01月20日 03点01分 9
level 12
[冷] 搁谁改都不灵,装备系统添加专属没有必要 抄袭人五虎更是垃圾 所谓道不同不相为谋
2014年01月20日 06点01分 11
level 9
我表示改成五虎那样很没有营养,你可以去玩五虎,纵横要保留纵横的传统
2014年01月20日 08点01分 13
level 13
如果说有人都一样了,那你还要存在的价值么[滑稽]
2014年01月20日 08点01分 14
level 12
看来你对新地图不是很了解,还是建议来测试群。把你的想法和大家说说。
2014年01月20日 15点01分 15
level 11
楼主的意思就是把五虎等一些盗版图的东西加进去?
2014年01月20日 15点01分 16
level 15
我不懂就路过了
2014年01月20日 16点01分 17
level 12
出发点是好的,然后呢,沉了吧。
2014年01月21日 21点01分 18
level 11
alize2200 楼主
我能说什么,上浩方继续玩xs版呗
2014年01月22日 03点01分 19
level 11
alize2200 楼主
嗯,还是春华说的好
2014年01月22日 03点01分 20
level 1
地图大小不够了,更新能不能从“增加”改成“替换”呢?墓地里很多空间都是浪费的。新城那边很多地方都是闲着的。
2014年01月22日 06点01分 21
level 12
可以考虑
2014年01月22日 13点01分 22
level 12
现在已经把纵横的传统弄没了,你还建议越来越五虎化,我想对楼主说你是不是五虎玩多了,膜拜某作者居然还会说可以考虑的话,我吓尿了,从1.9开始纵横原始风格基本已经脱离,真正想为这么一个防守图想有出路,我倒是建议作者引用1.8的模型对剧情卡怪和英雄做更新尝试,毕竟1.8还是玩家最多的版本,什么精英怪全是扯淡
2014年01月23日 08点01分 23
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