不知道你们注意了没有…
borderlands吧
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level 10
我是鸟人乙
楼主
游戏商一直在摸索射击+rqg游戏的出路…而且极力避免成为传统射击游戏或Rpg游戏…对玩家的态度十分重视…对良性bug睁一只眼闭一只眼…我觉得如果游戏商坐大以后会出现一种新的介于射击rpg之间的游戏类型…
2014年01月17日 10点01分
1
level 11
芒刃
想多了。
2014年01月17日 10点01分
2
level 14
千米长的宇宙
孤岛惊魂2
2014年01月17日 11点01分
3
lllllIl
孤岛惊魂2中间的路点做的好烦人 做个任务要整好几个 但是那游戏没太多角色自定义这些
2014年01月17日 11点01分
千米长的宇宙
回复 emp_shit :所以说这类尝试有时让人感到特别鸡肋
2014年01月17日 12点01分
lllllIl
回复 千米长的宇宙 :我感觉就是在镇中心拿把喷子肆虐的时候最爽了
2014年01月17日 12点01分
hrhfh
远哭2做了一些影响游戏性的尝试,跑路卡壳之类的,事实就是不受主流突突突市场的喜爱,所以看看远哭3。个人认为远哭2还是不错的游戏
2014年01月17日 15点01分
level 10
我是鸟人乙
楼主
现在太晚了…睡觉…明天好好说说…
2014年01月17日 14点01分
4
level 11
机械运行者
连术士的噪音BUG都和谐我只能说这太偏心了
2014年01月17日 14点01分
5
东厂掌印太监♂
原来已经和谐了啊
2014年01月18日 03点01分
level 15
RUwheN🌀
没注意过~~~
2014年01月17日 14点01分
6
level 15
YuriL
想太多系列
2014年01月17日 14点01分
7
level 12
mlAron
以后会把ACT+RPG和FPS(firstperson shoot)+RPG结合起来的,但这样的游戏系统估计会非常复杂。而且,以后定制武器装备和DIY武器装备是大势所趋。
2014年01月17日 15点01分
8
level 10
我是鸟人乙
楼主
…楼下说的远哭什么的我没玩过…我只说无主…先说1代…游戏主线不做评价…但dlc有很明显的试验性质…
2014年01月17日 23点01分
9
level 10
我是鸟人乙
楼主
dlc1…打僵尸…一个用烂的梗…一个大坑…但是无主rpg性质导致人物实力变化太大…与怪物实力达不到平衡…所以说是失败了…值得一提的是tk的任务…这个任务我(大刷子)觉得不错…但后来还是没出现类似任务…我觉得是游戏商不想让无主成为刷子游戏…
2014年01月18日 00点01分
10
我是鸟人乙
想了想不是没了…而是变成镒元素…粉水晶…t币了…
2014年01月18日 11点01分
level 11
Huf-Pri
??那么西部枪手怎么说啊?因为自己特别偏爱左轮,所依玩了这款游戏,感觉不错哦~
2014年01月18日 08点01分
11
我是鸟人乙
那只是细节问题…
2014年01月18日 11点01分
level 10
我是鸟人乙
楼主
我不知道是莫西竞技厂在前还是浮空立交在前…大家好像说的是莫西竞技厂在前…
2014年01月18日 11点01分
12
level 10
我是鸟人乙
楼主
个人觉得莫西竞技厂就是找几个基友…把自己最好的枪拿出来…也不用跑图…大家一起在竞技厂里突突突各种各样的敌人…不错是不错但是整个时间太长了…所以就有了无主2的竞技厂任务…
2014年01月18日 11点01分
13
level 10
我是鸟人乙
楼主
第三个dlc…浮空立交…也是最成功的一个…一改主线的废土风格…满是钢筋水泥…宽阔的道路…新的载具…对npc的设定有了新的尝试…很明显…Npc逗比了…比如莫西的老公…当然也有别的…比如四个刺客…卧底…莫西…还有因为你去的慢了差点自杀的将军…等等…最后还有军火库和虾哥…这个dlc奠定了无主2的雏形…放弃了满眼垃圾的废土风格…对环境有了新的设定…npc则大胆的暴力了起来…话说无主2里的npc亮相有几个不暴力的…最重要的是虾哥…还用说吗?
2014年01月18日 11点01分
14
level 10
我是鸟人乙
楼主
dlc4…也是在3的结果上做的…其中最重要的尝试还是npc设定…很明显…当时还不敢过于搞恶自己人…但是小吵闹们都倒霉了…我看吧里有个精品…说的是无主1dlc4的各种逗比对话…最经典的莫过于马叔那句如果你开了两枪那你用的一定不是j社的枪…我觉得就是这句话才让游戏商在无主2中有了暴力的npc设定…
2014年01月18日 12点01分
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