level 14
囧者无敌ABC
楼主
建议某力挺植1的吧友 @一只冰瓜 冰瓜先生看看。解析植2僵尸与植1无尽。
太阳神僵尸:超级酱油不解释。
火把僵尸:有冰瓜阵有冰瓜,无冰瓜阵有冰菇或IO,总之操控好则无压力,但操控不好就……
骆驼僵尸:超级酱油不解释。
死神僵尸:操作好扔墓碑前收掉即可。
法老僵尸:一般少炮阵刚掉棺材愣神时就能打死,即使打不死意味着后场IO也十分充足,多炮阵炸一炮后IO死或第二炮落下死。
因此,上述僵尸对植1大部分无尽阵没有任何威胁。
海鸥僵尸:超级酱油不解释。
滚筒僵尸:少炮常规炮超级酱油不解释,超多炮因炸一炮会出小鬼故是个问题。
小鬼炮:少炮阵IO死,多炮阵像收投篮一样收掉。(6炮8炮要配合冰菇)
海盗船长僵尸:多炮阵直接连鹦鹉收掉即可,少炮阵鹦鹉用曾活活打死即可。
因此,上述僵尸对植1没有超前置炮的阵型和超简化阵外的阵型基本没有任何威胁。
淘金僵尸:矿工超级弱化版酱油一只。
斗篷僵尸:超级酱油不解释。
钢琴僵尸:超级酱油不解释。
牧鸡僵尸:少炮曾群杀鸡,常规炮操控好可以在IO把鸡打出来后炮刚好收掉。但由于鸡不是一起出来,而是逐渐出来,所以对超多炮有威胁。
机器牛:超级酱油(没错,真的是超级酱油)不解释。
因此,上述僵尸对植1没有超前置炮的阵型和超简化阵外的阵型基本没有任何威胁。
也许你会说真的没有威胁啊,但是别着急,再
回去看看,少了哪种僵尸???
飞索僵尸!!!
是的!!!如果飞索僵尸加入植1无尽后,将成为最大的威胁,没有之一!!!尤其是飞索僵尸常常不是一起荡出来,而是一个个出来,所以即使预判炸也不可能全收!!!由于植物反应速度问题,再多曾也难将其在落地前打死!!!而飞索僵尸落地在5列,正是常规炮位的位置!!!这使得加入植2僵尸后,3C8P等经典阵型全部成为不折不扣的杯具阵!!!
综上所述:将植2僵尸加入植1无尽后,只有陆路常规炮位、超前置炮位不放玉米炮的非超简化阵型才有可能无尽,其余统统为杯具阵!!!!!
2014年01月16日 13点01分
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太阳神僵尸:超级酱油不解释。
火把僵尸:有冰瓜阵有冰瓜,无冰瓜阵有冰菇或IO,总之操控好则无压力,但操控不好就……
骆驼僵尸:超级酱油不解释。
死神僵尸:操作好扔墓碑前收掉即可。
法老僵尸:一般少炮阵刚掉棺材愣神时就能打死,即使打不死意味着后场IO也十分充足,多炮阵炸一炮后IO死或第二炮落下死。
因此,上述僵尸对植1大部分无尽阵没有任何威胁。
海鸥僵尸:超级酱油不解释。
滚筒僵尸:少炮常规炮超级酱油不解释,超多炮因炸一炮会出小鬼故是个问题。
小鬼炮:少炮阵IO死,多炮阵像收投篮一样收掉。(6炮8炮要配合冰菇)
海盗船长僵尸:多炮阵直接连鹦鹉收掉即可,少炮阵鹦鹉用曾活活打死即可。
因此,上述僵尸对植1没有超前置炮的阵型和超简化阵外的阵型基本没有任何威胁。
淘金僵尸:矿工超级弱化版酱油一只。
斗篷僵尸:超级酱油不解释。
钢琴僵尸:超级酱油不解释。
牧鸡僵尸:少炮曾群杀鸡,常规炮操控好可以在IO把鸡打出来后炮刚好收掉。但由于鸡不是一起出来,而是逐渐出来,所以对超多炮有威胁。
机器牛:超级酱油(没错,真的是超级酱油)不解释。
因此,上述僵尸对植1没有超前置炮的阵型和超简化阵外的阵型基本没有任何威胁。
也许你会说真的没有威胁啊,但是别着急,再
回去看看,少了哪种僵尸???
飞索僵尸!!!
是的!!!如果飞索僵尸加入植1无尽后,将成为最大的威胁,没有之一!!!尤其是飞索僵尸常常不是一起荡出来,而是一个个出来,所以即使预判炸也不可能全收!!!由于植物反应速度问题,再多曾也难将其在落地前打死!!!而飞索僵尸落地在5列,正是常规炮位的位置!!!这使得加入植2僵尸后,3C8P等经典阵型全部成为不折不扣的杯具阵!!!
综上所述:将植2僵尸加入植1无尽后,只有陆路常规炮位、超前置炮位不放玉米炮的非超简化阵型才有可能无尽,其余统统为杯具阵!!!!!