说实话这次的改动,确实有让人看不懂的地方
炉石传说吧
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level 8
gaokaji16 楼主
先说比较合理的吧:
1.炎爆这个改动是合理的,法师目前还是强,所以只要是削,那就对了,管他怎么削呢。而且虽然削弱后冰箱炎爆差点了,法师还是有很多强力之处,不说别的,火焰冲击是公认的最强英雄技能,有这个做前提,法师的法术和职业仆从就必须比其他职业弱一点。
2.放狗的改动是应该的,要不猎人太弱势了,目前各种大赛猎人完全绝迹,这次改动也许会催生大家开发新的猎人打法。
然后说个人感觉还可以的:
风行者的削弱我觉得也还ok,毕竟这张牌出场率实在太高,该削,但是,其实这张牌挺有意思的,大家很喜欢看女王出场,这么就给削了有点惨。
鲜血小鬼的改动,很多术士玩家抱怨得很厉害,这张牌这么改确实是削弱了,但是我觉得改这张牌的理由确实是比较充分的,目前术士如果起手各种烈焰、鲜血、飞刀、嘲讽都有的话,对面简直没法解,除非对面是手牌不错的萨满,否则基本上这一局术士9成已经赢了,鲜血改了之后会避免这种必胜开局,同时术士仍然可能通过鲜血小鬼获得过去没法得到的利益,让比赛悬念增加,从这一点看改是对的。但是,于此同时,对黑铁、阿古斯、工程学徒的削弱同样都是针对快攻,这么多修改一起上,确实对快攻术士打击过大,术士如果快攻不强了。。。这个职业确实变得尴尬了。
然后说个人感觉改得有问题的:
工程师学徒,这张牌就是过牌而已,谈不上强力。我认为对这张牌的无理修改是设计人员没有充分的实际体验游戏、单纯根据出场率统计进行决断的结果,并不是出场率高的卡牌就一定要削弱啊!具体问题需要具体分析。这么改会让这张牌的出场率迅速下降,同样在破坏平衡性。
战士的进一步削弱,官方的理由是避免1回合结束战斗,降低游戏体验,这个理由说的冠冕堂皇,其实还是想当然,确实血吼红龙一波流能打30血,可是血吼红龙成功率并不高,比赛中得手更是罕见。确实冲锋熔火巨人一波能打n多血,可是有经验的玩家很少会让你这种手段得逞。为了两种成功率并不高的战术再一次削弱一个弱势职业,实在看不懂。即使要削弱这种一波逆转的打法,也应该对战士进行其他方面的补强。
2014年01月14日 05点01分 1
level 15
[不高兴]——世界上最悲哀的事情,不是梦醒后无法回头。
——而是等到猛然觉悟,却发现自己明知前方是悬崖,却不想回头。
2014年01月14日 05点01分 3
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