level 15
TT2的电风我已经吐槽无数遍了!加祯,浮空,发动快,距离远(至少比一般人的勾拳远),发动瞬间躲上段(TT2比BR更明显),打两边横移(现在横移的风险都这么大,谁还敢当3D游戏来玩?给一边的活路也行啊)。
以上这些都有很多人说过了,除此以外还有一点大家忽略了,TT2全人物的招式挥空硬直都减小了,这当然包括电风,这就使得电风挥空的风险又降低了(有人会强调电风是上段,但是我想提醒一下,电风被蹲也算挥空,硬直也比BR短),就算我敢在连续风神步的压力下敢蹲着等着起身浮电风,等我看见电风出来再反应多数已经来不及(也许我反应慢),更别说实战中夹杂着各种中段,只要我不敢一直蹲着,站起来就有被电风继续加祯压制和奈落的风险。
有人说用下段攻击破电风,这样的话首先躲上段的下段大多数攻击力低,根本谈不上回报。另外再问问经历过蹲点被电风打飞的人们的心情,也包括我,这些人已经无力吐槽了!
所以我觉得现在平衡电风的最好办法是加大电风的挥空硬直。电风可以性能好,但是不能不要钱的瞎发啊!支持的顶!
觉得我说的有道理或没道理的都来评论一下吧!
2014年01月14日 01点01分
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以上这些都有很多人说过了,除此以外还有一点大家忽略了,TT2全人物的招式挥空硬直都减小了,这当然包括电风,这就使得电风挥空的风险又降低了(有人会强调电风是上段,但是我想提醒一下,电风被蹲也算挥空,硬直也比BR短),就算我敢在连续风神步的压力下敢蹲着等着起身浮电风,等我看见电风出来再反应多数已经来不及(也许我反应慢),更别说实战中夹杂着各种中段,只要我不敢一直蹲着,站起来就有被电风继续加祯压制和奈落的风险。
有人说用下段攻击破电风,这样的话首先躲上段的下段大多数攻击力低,根本谈不上回报。另外再问问经历过蹲点被电风打飞的人们的心情,也包括我,这些人已经无力吐槽了!
所以我觉得现在平衡电风的最好办法是加大电风的挥空硬直。电风可以性能好,但是不能不要钱的瞎发啊!支持的顶!
觉得我说的有道理或没道理的都来评论一下吧!