lp渲染后丢失面的浅见
lightscape吧
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小步无曲 楼主
偶在阐述偶的经验之前,允许偶先小小的发下牢骚,偶为此真的受了很多苦~~~55555...偶为了解决丢面问题反复导模,再加上文件之大,等待之冗长,偶真是想哭泪不流,想吐吐不出,就在偶心如死灰彻底妥协的时候,突然,出现了转机,哈哈哈,虽然偶没有解决所有的丢面问题,但是最大的丢面已经老老实实的现出原形了.这个问题关键在于,偶认为丢面问题的产生是因为模型比例的问题,有些在原型下不会丢面的模型,一旦放大十几倍之后,就渲染不出,来,所以~~~对于大面积整体的丢面问题,就应该在LP里把面细分,最大值十倍,具体操作,shift键点选所有面,鼠标右键,表面处理,弹出的对话框有一横向滑杆,拖到最右端,ok但是对于小面积缺失,偶完全没有头绪,但是偶能想出办法就是,单独渲模,然后用ps黏贴修图.总之有一点很关键,偶以前从3DS中到LP文件,从来也不动单位的调整,默认英尺,但是,自从偶从别人处听说要调一下,一切就开始变得乱七八糟,所以希望各位有所引荐,对待单位衔接问题要慎重,尽量保持单位一致,是唯一的生存之道欢迎指教交流关键词:LS丢失面,渲染丢面,渲染少面,跑光后缺失面
2007年10月30日 07点10分 1
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面丢失是MAX建模倒出单位没统一比如设置是毫米单位建模单位还在英尺状态。单位统一很重要。LS里公差值尽量设置的小些默认0.5改成0.01或更小。细分好像关系不是很大细分设置过高严重影响光能传递时间(无法忍受)
2008年01月31日 08点01分 2
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小步无曲 楼主

2008年06月03日 02点06分 3
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多谢指点
2008年10月07日 11点10分 4
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调一下摄像机的近角也也可以解决丢面
2008年10月19日 14点10分 5
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丢面问题出现在细节问题上,东西做的细即使是自己做的也会出现问题
2009年11月14日 04点11分 6
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