发现一个问题,关于德古拉的亚空间移动
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level 11
pn6_3 楼主
那个本是为了让别人找不到方位打个出其不意。可是在开了上帝视角的玩家眼里没有任何意义。每代伯爵都有这个移动觉得设计的比较失败,刚一出现就挨打
2014年01月13日 09点01分 1
level 11
不要在意那些细节,实在不行就玩3d的
2014年01月13日 10点01分 2
伯爵这么看比大部分boss都简单太多了,毕竟亚空间以无意义。新手都能随便虐死伯爵。恶魔城boss难的都是前几个
2014年01月13日 10点01分
3d的可以锁定视角。。。
2014年01月13日 10点01分
回复 亡灵之雨 :主要预判太简单了,出招频率又慢。放几个火焰和黑球比起其他boss太无压力了
2014年01月13日 10点01分
回复 pn6_3 :啊,这不是游戏效果是艺术效果,要不然就没意思了
2014年01月13日 13点01分
level 13
[呼~]总比一直站着给你抽好吧
2014年01月13日 10点01分 3
感觉比这个也好不了多少[呼~]
2014年01月13日 10点01分
level 12
说3D的话,默示录的老D(伪)一形态和LOS的布劳拿多次瞬移还是有点迷惑性的
2014年01月13日 11点01分 4
level 13
不然你以为你能打通关?
2014年01月13日 11点01分 5
level 10
这么设定就是看起来比较有最终boss的范儿呗
2014年01月13日 11点01分 6
level 10
初代就比较有用,那时候人物移动慢,很容易被牵制……后期场景变大了,会出现在屏幕外面,同样具有隐蔽效果
2014年01月13日 14点01分 7
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