【无关】MGRR个人评测
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level 12
1L空出
2014年01月11日 09点01分 1
level 12
白金工作室负责的合金装备崛起:复仇虽然与正传风格大相径庭,但是作为ACT游戏来说无疑素质过硬。白金工作室的牌子毕竟放在那里。
既然白金的ACT罕见的移植到了PC那自然有体验的价值。
该评测仅代表个人意见
附画面设置
2014年01月11日 09点01分 2
level 12
1、画面
画面质量是游戏给玩家的第一印象。本作采用的是白金工作室自己的引擎而非小岛工作室的Fox Engine,因此画面质量比起最初小岛版的合金装备:崛起确实有所下降,MGRR的实际画面和MGSR的宣传片进行比对即可看出这一点。
可以看出总体画质还是不错的,画面还是比较舒服的,阴影质量同样表现良好
阴影质量虽然不错,但是相比之下很多细部——比如上图中的这地面——都差强人意,偷懒可以理解,当然毕竟pc的MGRR本身也只是主机的移植作品,并不能指望它会有多少画面提升。
惨不忍睹的水面效果
就总体来说,画面质量不错,但是水面和细节都很糟糕。不过pc版本来就是移植,自然不能强求什么。
2014年01月11日 09点01分 3
level 12
2、物理效果
切西瓜是本作一大特色自然要拿出来一提。
场景破坏是MGRR一大重点,甚至在AR Display的扫描中还会特别用蓝色标示出可以斩的物件。
一地碎片
嘛不过说到底其实也就是这样了呢
2014年01月11日 09点01分 4
level 12
3、系统
战斗系统中最突出的莫过于“斩夺”了,在最早的MGSR中就已经有提出这一设想,白金在MGRR中很好地将这个系统呈现了出来。在“斩”的过程中玩家可以对敌人造成巨大伤害,对于不同敌人满足一定条件后触发的“斩”中,对准红框精确的斩击更是能触发“夺”。而在“斩”的过程中更是可以将敌人切成大量碎片这种强烈的视觉体验
某个被切成碎片的BOSS←_←
不过如果切成的碎片数量太多的话会严重降帧,似乎高端CPU用户也反映有类似的情况。因此各位玩家请斟酌。
而对应的“夺”的系统则是对于玩家精确斩击的回馈,完成“斩夺”整个过程之后雷电的生命值和能量都将回满。
不过这一系统并没有降低游戏难度,MGRR整体的战斗难度偏高,玩家依然需要大量的技巧来应对。
战斗本身沿袭了白金的一贯风格,防御的设定使战斗具有攻防一体的趋向,玩家需要时刻留意敌人的攻击,当然防御本身并不难,但是pc上使用键鼠的玩家会受到视角的影响导致防守不顺(本人在R01的刃狼BOSS战中就吃了这亏),因此手柄是更好的选择。
BOSS战方面,几个BOSS都各有特色,每一次BOSS战的战斗流程和风格又有极大不同,因此BOSS战设计可说是相当成功。这种战斗对于玩家技巧同样有相当程度的考验
某个无意间被一套连招送走40%+血的boss←_←
总体来说,“斩夺”系统非常出彩,而战斗难度同样考验玩家技巧,即使是杂兵战,来两台月光同样考验技巧与意识。
2014年01月11日 10点01分 5
level 12
强大的天才少女Sunny,看起来MGS4结束之后Sunny过得挺好
Otac……Dr.Emmerich
其实MGS玩家都懂的←_←
2014年01月11日 10点01分 6
level 12
总体来说,MGRR的pc版是ACT玩家值得一玩的作品
2014年01月11日 10点01分 7
level 6
配置要求高吗
2014年01月11日 10点01分 8
优化很好,因此实际配置要求并不高。根据3dm论坛里玩家的说法,速龙250的CPU甚至都能带动。 但是在斩夺中切碎数量过多的话即使是高端i7都吃不消
2014年01月11日 11点01分
额额。 —— 水水更健康。 南无阿弥托佛。 俺 水水水水灌灌水水水水水水水水水水水水水水水水水水灌灌水水灌灌水水灌灌水水水灌灌水水水灌灌水水水水灌灌水水水水灌灌水水灌灌水水灌灌水水水水灌灌水平
2014年01月11日 11点01分
level 11
这游戏真考验技巧[真棒]
2014年01月11日 11点01分 9
level 9
楼主我表示没有上古卷轴好玩,楼主推荐的这个游戏就是玩据情,据情完结了,那还有神么好玩的啊?[心碎]
2014年01月13日 01点01分 10
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