军团战争版本更新史及部分评价
军团战争吧
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level 13
一楼给地图作者们,谢谢你们给大家带来这样一份值得爱的地图[玫瑰]
2014年01月10日 16点01分 1
level 12
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2014年01月10日 16点01分 2
level 13
水--不要问我为什么这么水。我妈妈小时候给我算过命,说我五行缺水╰(*°▽°*)╯
2014年01月10日 16点01分 3
level 13
我就是新人,3年多前,偶然玩过2把军团。
2013年春节后的三月份,开始真正的接触军团,3.41还没完几把就玩3.5了。
水平还是大部分在3.5的时候提高的。
对军团地图更新史不敢随便评价,特别是2013年之前的。
如果什么不对的地方,请远古大神们补充一二。
2014年01月10日 16点01分 4
level 13
一,远古时期,1X系列的混乱时代
莽莽前尘,混沌初开,关于军团最初始的记忆又有多少人记得。
晚辈小生,隐约记得4年前左右,玩过两把单被模式的TD.
查遍历史,依稀翻阅到:2010年4月4日,1.50b中文版在军团吧发布,
此时的地图作者是LISK。
在1.50的军团时期,虽然是一张简单的小图,作为一张rpg地图,在浩方和vs已经非常受大家喜欢。
然而一切东西来到中国之后似乎都会被染上中国的特殊,游戏也一样。在那个开挂盛行的年代,各种先进改图,不同imba版的地图漫天横飞。各路玩家也是各种怨言,流失本来就不是很多的玩家,新升的TD面临着一次困境。直到2011年的6月份,最新的官方版本还是1.50c中文版和1.60英文版。
这种改图的状况在一年内并没有得到好转,直到一位叫HuanAK的少年的出现。LISK放弃了军团改图,并允许任何人修改他的地图。
2014年01月10日 16点01分 5
远古。。
2014年03月28日 09点03分
level 13
二,3.41经典时代
HuanAK在1.50c的基础上修改自己3X系列的TD图,2011年9月26日,发布了自己的3.35测试版,并在此基础上修改兵种平衡性,在2011年10月中下旬左右,发布了最为经典的3.41汉化版本。
3.41的面世,将军团TD带路另外一个高度,留下了一批最为忠诚的老玩家。玩家数量的增加,各种攻略阵型战术的研究一时兴起,各大工会也逐渐兴旺。
虽然我没有玩过几把3.41,不过我能想象,那个年代的老玩家们是性福的,在将近1年半的时间里面,没有那个地图能取代3.41
面对.41的成功,HuanAK并没有停下脚步,思索着让军团加入更多的元素,推出了自己的3.5系列,并加入了英雄这一新元素,然而人都有难言之隐,HuanAK最后更新的地图为2012年10月7日发布的3.5(B4)版本,并留下了该死的加密锁。
2014年01月10日 16点01分 6
他不是汉化者??
2014年01月10日 20点01分
level 13
以上版本都是国外作者更新的,而且这些版本本人几乎没有玩过,只能简单的介绍,不好做过多的评论,后面的版本会对更新做详细的评价。
2014年01月10日 16点01分 7
level 13
三,3.5时代-微妙的变动
2013年春节之后,3月份前后,国内作者dysh01接手3.5版本的汉化,并修改了大量的bug,2013年3月17日,3.5中文测试版正式发布,从此军团td地图制作走向了自主研发的道路,翻开历史的一个新篇章。
关于3.5的改动日志,连接如下:
https://tieba.baidu.com/p/2217199073?pid=30454434005&cid=0#30454434005
这里我列举几个重要的改动(相对3.41而言):
1.新增英雄祭坛,可以建造英雄。(-hp模式一旦建造英雄祭坛,将无法预言。)
这一改动讲军团加入了一个崭新的元素,那几那是刚玩军团的我,才完几天就发现别人可以输入-hero,依稀记得第一次输入这个指令时候的朦胧羞涩,依稀记得第一次看见“还不走”的蛇发女妖是的不知所措。
2.新增第32波到第35波4种BOSS。
这个改动,对路人来说绝对是一个激情澎湃的高潮,当东西两方35波对决的时候,那种激动不知道你是否曾经拥有过。
3.修改防卡兵(T)技能。只有当兵种传送到国王处才对兵种单位有效。
这个改动,貌似只是针对自己的兵,告别了3.41那个T兵回吃的年代,也告别那段经典T怪的时刻。
4.国王31波以后失去主动技能,但是可以移动参加战斗。
此条改动和第2条改动效果差不多,国王加入战斗,何等的基情。
5.升级二级科技的兵力要求由1300降低为1200。
科技限制的改动,对战术改变产生深刻的变化,7波后可以直接上第二级科技,为10波的攻打和防守带来新的战术。
6,.龙类加强,溅射范围增加,伤害减少。
据说3.5中文版叫龙族的崛起,不过感觉好像什么加强吧,4.0才叫龙族的崛起好不。
7.大增加了巨兽/海妖/地狱火/恶魔的冷却时间(25/30/60/120-> 40/60/90/135)。
3.5的年代,会让人们怀念3.41中8tb的愤怒。
总评:3.5中文版是一个美妙的转化时刻,里面英雄(建造之后无法预言)新的元素让游戏平衡性发生很大的变化,如随到一手好兵的时候,加上英雄强力的光环,会让本来就一手好兵锦上添花。那个时代,随机到强穿加一个强力的魔法输出,前期出减速穿刺,后期转魔法,英雄转白虎,是一个无敌的存在。
相对3.41而言,地图的不平衡性,让3.5很难走向工会内战的舞台,工会和大神依旧怀的是对3.41的思念;然而在路人,显然慢慢的被人所熟知,接受。
更重要的是3.5的出现标志着TD走向了国产化。
2014年01月10日 16点01分 8
level 11
不要问我为什么这么水。我妈妈小时候给我算过命,说我五行缺水╰(*°▽°*)╯
2014年01月10日 16点01分 10
level 13
五、3.61-重回经典
2013年8月29日,dy发布军团3.61更新日志,
3.61b数据发布: https://tieba.baidu.com/p/2562283058
针对3.6中不平衡性的存在,3.61主要做的是削弱兵种和英雄,兵平衡了系统怪。
1,英雄的修改
增加兵力限制和升级费用。不得不说这个改动是残忍了,开场英雄的无法使用,让人仿佛又回到了3.41的那个年代。这也让3.6过来的新人不知所措。前7波低等级的英雄也无法发挥极少的作用,消耗大量人口和金钱,各路英雄登上板凳。圣骑士攻击距离的缩短,又重新回到尴尬的地位。老鹿弹射的机制改变,让所有的英雄黯然失色,英雄的时代从升起不走的年代进入老鹿的岁月。
2,兵种数据的修改
先谈下削弱。凤凰和雷鸟的削弱,3.6中被神化的兵种。3.61是否值得一玩,凤凰无疑是打入冷宫。雷鸟呢,一个非常平衡的兵种,被打很容易漏,养肥也能稳关键波。
至于加强,大部分还是无关紧要的,水人依旧冷。倒是骑兵的加强,让这个兵种登上了舞台。能稳关键波,弱势波也非常的多。
3,科技限制
第5级伐木效率需要1600兵力
第8级伐木效率需要2000兵力
这个改动直接消灭了7波后就高飞的年代,飞机也得好好玩,前期不能蹦,不是你想飞就能高飞的。
4修改PK竞技场的地形为高地,低地打高地的丢失几率设定为25%。
这个就不说了,3.61中最糟糕的改动。
总结:3.61中的改动总体上说还是非常平衡的,英雄有点惨就是,pk场地有点坑跌,凤凰觉得没必要削弱那么多。
值得一提的是,个人感觉雷鸟是一个修改的非常成功的兵种,从3.6中的神化到3.61的均衡。
3.61兵种的平衡性,英雄新元素以及多元化战术的存在,使得在工会中被越来越多人接受,成为工会之间比赛的版本。
然而在路人中,新手难于上手,几乎无人问津。
2014年01月10日 16点01分 11
知道dy为什么把pk地形改成这样吗?因为3.61之前版本的团战近战几乎没有一点作用,这个改动一点也不坑爹,这是对军团的理解。
2014年01月10日 16点01分
回复 军团菊花香 :不是加速一方会有mis吗
2014年01月10日 17点01分
回复 军团菊花香 :说得很好
2014年01月10日 18点01分
回复 军团菊花香 :你这样说你对军团也有理解[汗] 改动的原因是以前冲高地会导致本来优势一方劣势 改动的结果就是 东方10000年天生pk优势 这个改动基本是这个版本最失败的改动了
2014年01月11日 04点01分
level 13
先睡了,每天写完,混点经验[滑稽]
2014年01月10日 16点01分 12
level 14
顶                                      
2014年01月10日 16点01分 13
level 15
好顶赞
2014年01月10日 17点01分 14
level 12
写得很好 顶一下
2014年01月10日 18点01分 16
level 15
TJ子木!!!
2014年01月11日 03点01分 18
经验混的不够多。。。[不高兴]
2014年01月11日 03点01分
而且错别字好多,要重新发一遍了。。。。[乖]
2014年01月11日 03点01分
level 12
为什么你带我走过最难忘的旅行然后留下最痛的纪念品
2014年01月11日 05点01分 21
level 2
后续呢》?我不是来挖坟只是来求科普,你不会睡过去了吧
2014年03月28日 09点03分 22
今天半夜会有个完整版。。
2014年03月28日 09点03分
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