三,3.5时代-微妙的变动
2013年春节之后,3月份前后,国内作者dysh01接手3.5版本的汉化,并修改了大量的bug,2013年3月17日,3.5中文测试版正式发布,从此军团td地图制作走向了自主研发的道路,翻开历史的一个新篇章。
关于3.5的改动日志,连接如下:
https://tieba.baidu.com/p/2217199073?pid=30454434005&cid=0#30454434005这里我列举几个重要的改动(相对3.41而言):
1.新增英雄祭坛,可以建造英雄。(-hp模式一旦建造英雄祭坛,将无法预言。)
这一改动讲军团加入了一个崭新的元素,那几那是刚玩军团的我,才完几天就发现别人可以输入-hero,依稀记得第一次输入这个指令时候的朦胧羞涩,依稀记得第一次看见“还不走”的蛇发女妖是的不知所措。
2.新增第32波到第35波4种BOSS。
这个改动,对路人来说绝对是一个激情澎湃的高潮,当东西两方35波对决的时候,那种激动不知道你是否曾经拥有过。
3.修改防卡兵(T)技能。只有当兵种传送到国王处才对兵种单位有效。
这个改动,貌似只是针对自己的兵,告别了3.41那个T兵回吃的年代,也告别那段经典T怪的时刻。
4.国王31波以后失去主动技能,但是可以移动参加战斗。
此条改动和第2条改动效果差不多,国王加入战斗,何等的基情。
5.升级二级科技的兵力要求由1300降低为1200。
科技限制的改动,对战术改变产生深刻的变化,7波后可以直接上第二级科技,为10波的攻打和防守带来新的战术。
6,.龙类加强,溅射范围增加,伤害减少。
据说3.5中文版叫龙族的崛起,不过感觉好像什么加强吧,4.0才叫龙族的崛起好不。
7.大增加了巨兽/海妖/地狱火/恶魔的冷却时间(25/30/60/120-> 40/60/90/135)。
3.5的年代,会让人们怀念3.41中8tb的愤怒。
总评:3.5中文版是一个美妙的转化时刻,里面英雄(建造之后无法预言)新的元素让游戏平衡性发生很大的变化,如随到一手好兵的时候,加上英雄强力的光环,会让本来就一手好兵锦上添花。那个时代,随机到强穿加一个强力的魔法输出,前期出减速穿刺,后期转魔法,英雄转白虎,是一个无敌的存在。
相对3.41而言,地图的不平衡性,让3.5很难走向工会内战的舞台,工会和大神依旧怀的是对3.41的思念;然而在路人,显然慢慢的被人所熟知,接受。
更重要的是3.5的出现标志着TD走向了国产化。