level 6
渔村少女托托莉
楼主
所谓的“手游占据甚至碾压掌机游戏“这个说法,有待商榷
首先,手游占据主要地位的是啥?
主要还是休闲类小游戏吧,至于什么MC现代战争或者RR真实赛车,其实放在手游中也不能算大众作品,毕竟新作对配置有一定的要求,而休闲类小游戏这方面好一些,也符合”拿一把玩起就放下“这种需求
那么接下来有个问题,如果休闲类小游戏没了,乃至手机游戏没了,那么这些潜在玩家又有多少会转到掌机平台呢?
这个数字怕是不好估算吧
其实就和估算盗版损失一样,一款软件,盗版点击下载率假设是1W,那么没有盗版,很多人可能也会选择不买,那么这些人是不能算损失的,因为就算没盗版,他也不会去买
我觉得手游和掌机游戏的计算也是差不多的道理,就算没有手机游戏的崛起,就现代人的生活节奏来看,也越来越少人能够沉下心来玩一款动作游戏或者RPG了
虽然身边事情很少能够说明问题,不过我拿PSV的无双去给周围人玩,结果他们的反应都是“操作太复杂”,然后就去玩手游了,问题是玩的也不是什么MC什么RR,而是很多玩家中不入法眼的天天酷跑之流
我觉得至少这部分人本来也就没精力去玩游戏机上的游戏,有没有手游都一个样的,而且就成本和普及度分析,这样的人怕是比被MC、RR等画面“抢去”的所谓“潜在掌机玩家”多不少——换句话说,我觉得所谓“掌机游戏的没落“,手游只起了个推波助澜的作用
2014年01月10日 14点01分
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首先,手游占据主要地位的是啥?
主要还是休闲类小游戏吧,至于什么MC现代战争或者RR真实赛车,其实放在手游中也不能算大众作品,毕竟新作对配置有一定的要求,而休闲类小游戏这方面好一些,也符合”拿一把玩起就放下“这种需求
那么接下来有个问题,如果休闲类小游戏没了,乃至手机游戏没了,那么这些潜在玩家又有多少会转到掌机平台呢?
这个数字怕是不好估算吧
其实就和估算盗版损失一样,一款软件,盗版点击下载率假设是1W,那么没有盗版,很多人可能也会选择不买,那么这些人是不能算损失的,因为就算没盗版,他也不会去买
我觉得手游和掌机游戏的计算也是差不多的道理,就算没有手机游戏的崛起,就现代人的生活节奏来看,也越来越少人能够沉下心来玩一款动作游戏或者RPG了
虽然身边事情很少能够说明问题,不过我拿PSV的无双去给周围人玩,结果他们的反应都是“操作太复杂”,然后就去玩手游了,问题是玩的也不是什么MC什么RR,而是很多玩家中不入法眼的天天酷跑之流
我觉得至少这部分人本来也就没精力去玩游戏机上的游戏,有没有手游都一个样的,而且就成本和普及度分析,这样的人怕是比被MC、RR等画面“抢去”的所谓“潜在掌机玩家”多不少——换句话说,我觉得所谓“掌机游戏的没落“,手游只起了个推波助澜的作用