火星一下,原来fraps可以记录每一帧所用时间
steam吧
全部回复
仅看楼主
level 7
hl9716zj 楼主
一直以为fraps只是显示平均帧数。
某网站一直用这段话
“关于游戏帧数(FPS)的意义
  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。”
无力吐槽啊
2014年01月10日 08点01分 1
level 12
并不是每秒60帧就一定是流畅的
每秒60帧是指每秒可以渲染60幅画面 但是
并不是说渲染这60幅画面所花时间都一样
有可能第一幅画面就花了0.5秒 剩下的59幅花了0.5秒 这种情况同样是每秒60帧 但是却依旧会产生卡顿的感觉
2014年01月10日 08点01分 2
每秒帧生成率←_←
2014年01月10日 08点01分
现在的游戏一般是跳帧的,超时直接第二帧了。如果要达到每秒60帧,必须是60分之一秒一帧。fraps在游戏时显示的不是真实帧,可是平均帧。也有像真真三国无双3那样,让你选,是超时的帧跳过,还是渲染出来。如果机器配置不够,渲染出来,游戏就是慢动作了。跳帧可以保证游戏速度,但是画面就不连贯了。
2014年01月10日 11点01分
level 15
了解了
2014年01月10日 08点01分 3
你了解什么?引号那段话是不正确的,至少也是不完整的。
2014年01月10日 12点01分
回复 hl9716zj :了解了二楼的话
2014年01月10日 12点01分
level 14
微软绝大多数WINDOWS操作系统的游戏帧数都低于30,真的是没有可玩性[勉强]
2014年01月10日 12点01分 4
1