【假象】浅析tnt射击原理
tnt吧
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仅看楼主
level 11
Clory_魂
楼主
假象
镇楼
!
前几天楼主考军事理论,导员还不给划重点, 为了不挂科
木办法,水笔只好老老实实看书,谁想这一看
嘿嘿 给我黑暗的tnt征途打开了一条光明之路
所以就拿来贴吧水一帖啦
ps: 写得不好,大婶勿喷
2014年01月09日 02点01分
1
level 15
都是妖怪吧▫
✎﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
—大家好,
—我是蛋蛋,
—蛋蛋的蛋,
—蛋蛋的蛋,
—好了介绍完了。
2014年01月09日 02点01分
2
level 11
Clory_魂
楼主
(1) 弹道
弹道 是指弹头脱离枪口在空中飞行的路线。
子弹在飞行时,一面受地心引力的作用,逐渐下降;一面受空气阻力的作用,越飞越慢。这两种力的作用,使子弹的飞行成一条不均等的弧线,升弧较长直,降弧较短而弯曲,如图所示:
弄懂这个定义以后,就很好解释各种抛法的来源了,所谓的高低差,就是升弧跟降弧之间的转换。
2014年01月09日 02点01分
3
tianfeixixi
支持
2014年01月09日 04点01分
炫明动力💋
哇哦
2014年01月09日 05点01分
level 13
星云の尘埃
2014年01月09日 02点01分
4
level 11
Clory_魂
楼主
(2)直射
。 直射 是指在瞄准线上的弹道高在整个地图内不超过目标高的发射。这段距离叫做直射距离。如图:
。。转换成俗语来说就是,在有高低差的情况下,可以通过想象抛物线曲线从而得知这个直射距离(ps:所谓直射距离,就是屏距啦),这时候可以使用各种抛法来避开障碍物击中目标,而不需要去死记什么各种抛法的高低差公式了(毕竟不同角度的抛法高低差算法不同,当然大婶可以无视)
再来张:
。。ps: 图中用了粗黑线画的即为 直射距离。
,,,,直射距离的大小是根据目标的高低与弹道的低伸程度决定的。目标越高(我处低于敌方),弹道越低伸,直射距离就大;目标越低(我处高于敌方),弹道就越弯曲,直射距离就越短。 当然还一种情况,就是目标虽然跟你有高低差,但是你有角度直接瞄准他,那就满力轰他吧(直射距离太远时慎用)
2014年01月09日 02点01分
5
Clory_魂
呃 突然发现低打高那张图的直射距离划短了,本来
是要划到右边那个小圆圈的
2014年01月09日 02点01分
炫明动力💋
哇哦
2014年01月09日 05点01分
level 13
一刹时光✨
回一下。。
2014年01月09日 02点01分
6
Clory_魂
2014年01月09日 04点01分
level 11
Clory_魂
楼主
(3)危险界,遮蔽界和死角
。。。。。危险界 是指弹道高没有超过目标高的一段距离。目标暴露的越高,地形越平坦,弹道越延伸,危险界就越大,目标就越容易杀伤;
遮蔽界 是指子弹不能射穿的遮蔽物顶端到弹着点的一段距离。
死角 是指目标在遮蔽界内不会被杀伤的一段距离。
ps: 有2点这里要注意:
,,,,1.这里的遮蔽界在tnt中并不是如现实的子弹一样,不能打穿,只是要是等你打穿障碍物,对手说不定都在那几回合内干翻你了~~
,,,,2.不要跟我说为什么不知道用高抛,尼玛 ,那子弹高抛以后打下来还有威力么?
要是那武器不是枪类武器,而是投掷类的我没话说,在tnt中,这个子弹也好,投掷类武器也好,肩扛类武器也罢,高抛都是具有杀伤力的,貌似 还有人说过高抛威力要大于平抛
,艾玛,就说到这了
附图:
2014年01月09日 02点01分
7
炫明动力💋
哇哦
2014年01月09日 05点01分
燎原烈火b
确实,我长期的经验告诉我,炮弹命中目标时的飞行速度对攻击力有微量的加成,只是大多数玩家不知道而已
2014年01月09日 10点01分
尼奥2000
重力+速度
2014年01月10日 01点01分
kakashi_2013
楼上上纯属扯淡
2014年02月01日 13点02分
level 11
pg小君
。。。。。。。
2014年01月09日 03点01分
11
level 11
你是从天上而来
非常欣慰我们假象又有此等大贤之才
2014年01月09日 03点01分
12
Clory_魂
骚包会长 你出名了~
2014年01月09日 04点01分
你是从天上而来
回复 Clory_魂 :
2014年01月09日 07点01分
level 13
小熊—挚爱
看不懂的路过
2014年01月09日 03点01分
14
Clory_魂
2014年01月09日 04点01分
level 11
拉德斯基ol
@你是从天上而来
2014年01月09日 03点01分
16
你是从天上而来
,你好
2014年01月09日 07点01分
level 12
mmksml
假象琳妞路过
2014年01月09日 04点01分
17
Clory_魂
妞妞
2014年01月09日 04点01分
mmksml
回复 Clory_魂 :
no好
2014年01月09日 04点01分
你是从天上而来
回复 mmksml :
,叔看行
2014年01月09日 07点01分
mmksml
回复 你是从天上而来 :
2014年01月09日 14点01分
level 12
mmksml
@L拉风的男人
@半夏时光季
@__相契不爱
@失失失失失怹丶
@隨风肆意飄
2014年01月09日 04点01分
18
mmksml
@种蘑菇的豆小芽
@慕雨祥
@Time夏始丶
@逆水灬芥zi沫
@狸小哆
2014年01月09日 04点01分
mmksml
回复 mmksml :
@洛珠伪淑女丶
@天心之戮
@奶糖是好男人
@尼鳴银4
@次奥小宝
2014年01月09日 04点01分
mmksml
回复 mmksml :
@我得起个人名
@___若微璃
@Devil丿妖
@步子D易扯蛋
@火星真舒湖
2014年01月09日 04点01分
Clory_魂
好强悍的艾特军团
2014年01月09日 04点01分
level 10
tianfeixixi
火前
2014年01月09日 04点01分
19
level 10
tianfeixixi
怎么和物理原理不同?是不是弹道轨迹。如果风力为0,也不是一个标准的抛物线?而且物理学公式无法计算力度与射程的函数关系,只能凭经验摸索?
2014年01月09日 04点01分
20
Clory_魂
当然不是啦,一个一个回答你吧 1,在风力为0的情况下,tnt里打出的子弹是标准的抛物线,但是跟物理原理不同; 2,在tnt里边 力度与射程的函数关系是有直接的公式的,那些挂里边就是套用计算公式,才能百发百中 请允许我套用一下小谷以前的贴里的公式
2014年01月09日 07点01分
Clory_魂
单位是像素 f是力度 其他系数未知 假设起点是(0,0)也就是x1,y1 然后落点是(1000,0) 也就是x,y ( 单位是像素) 1000像素刚是一屏也就是12距 代入"x = x1 + kp * f* Math.Cos(angle * Math.PI / 180) * t + 0.5 * kw * fw * t * t"
2014年01月09日 07点01分
Clory_魂
1000=0+kp* f* Math.Cos(angle * Math.PI / 180) * t + 0.5 * kw * fw * t * t :
2014年01月09日 07点01分
tianfeixixi
回复 Clory_魂 :厉害啊。
2014年01月09日 13点01分
level 9
我得起个人名
好屌的感觉~不明觉厉
2014年01月09日 04点01分
21
你是从天上而来
2014年01月09日 07点01分
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