【假象】浅析tnt射击原理
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level 11
Clory_魂 楼主
假象
镇楼

前几天楼主考军事理论,导员还不给划重点, 为了不挂科[喷]木办法,水笔只好老老实实看书,谁想这一看[滑稽] 嘿嘿 给我黑暗的tnt征途打开了一条光明之路 [太开心] 所以就拿来贴吧水一帖啦
ps: 写得不好,大婶勿喷
2014年01月09日 02点01分 1
level 15
[呵呵]
✎﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
   —大家好,
   —我是蛋蛋,
   —蛋蛋的蛋,
   —蛋蛋的蛋,
   —好了介绍完了。
   
2014年01月09日 02点01分 2
level 11
Clory_魂 楼主
(1) 弹道
弹道 是指弹头脱离枪口在空中飞行的路线。
子弹在飞行时,一面受地心引力的作用,逐渐下降;一面受空气阻力的作用,越飞越慢。这两种力的作用,使子弹的飞行成一条不均等的弧线,升弧较长直,降弧较短而弯曲,如图所示:
弄懂这个定义以后,就很好解释各种抛法的来源了,所谓的高低差,就是升弧跟降弧之间的转换。
2014年01月09日 02点01分 3
支持
2014年01月09日 04点01分
哇哦[蹭]
2014年01月09日 05点01分
level 13
[酷]
2014年01月09日 02点01分 4
level 11
Clory_魂 楼主
(2)直射
。 直射 是指在瞄准线上的弹道高在整个地图内不超过目标高的发射。这段距离叫做直射距离。如图:
。。转换成俗语来说就是,在有高低差的情况下,可以通过想象抛物线曲线从而得知这个直射距离(ps:所谓直射距离,就是屏距啦),这时候可以使用各种抛法来避开障碍物击中目标,而不需要去死记什么各种抛法的高低差公式了(毕竟不同角度的抛法高低差算法不同,当然大婶可以无视)
再来张:
。。ps: 图中用了粗黑线画的即为 直射距离。
,,,,直射距离的大小是根据目标的高低与弹道的低伸程度决定的。目标越高(我处低于敌方),弹道越低伸,直射距离就大;目标越低(我处高于敌方),弹道就越弯曲,直射距离就越短。 当然还一种情况,就是目标虽然跟你有高低差,但是你有角度直接瞄准他,那就满力轰他吧(直射距离太远时慎用)
2014年01月09日 02点01分 5
呃 突然发现低打高那张图的直射距离划短了,本来[呼~]是要划到右边那个小圆圈的
2014年01月09日 02点01分
哇哦[蹭]
2014年01月09日 05点01分
level 13
回一下。。
2014年01月09日 02点01分 6
[滑稽]
2014年01月09日 04点01分
level 11
Clory_魂 楼主
(3)危险界,遮蔽界和死角
。。。。。危险界 是指弹道高没有超过目标高的一段距离。目标暴露的越高,地形越平坦,弹道越延伸,危险界就越大,目标就越容易杀伤;
遮蔽界 是指子弹不能射穿的遮蔽物顶端到弹着点的一段距离。
死角 是指目标在遮蔽界内不会被杀伤的一段距离。
ps: 有2点这里要注意:
,,,,1.这里的遮蔽界在tnt中并不是如现实的子弹一样,不能打穿,只是要是等你打穿障碍物,对手说不定都在那几回合内干翻你了~~
,,,,2.不要跟我说为什么不知道用高抛,尼玛 ,那子弹高抛以后打下来还有威力么?
要是那武器不是枪类武器,而是投掷类的我没话说,在tnt中,这个子弹也好,投掷类武器也好,肩扛类武器也罢,高抛都是具有杀伤力的,貌似 还有人说过高抛威力要大于平抛
,艾玛,就说到这了[笑眼] 附图:
2014年01月09日 02点01分 7
哇哦[蹭]
2014年01月09日 05点01分
确实,我长期的经验告诉我,炮弹命中目标时的飞行速度对攻击力有微量的加成,只是大多数玩家不知道而已
2014年01月09日 10点01分
重力+速度
2014年01月10日 01点01分
楼上上纯属扯淡
2014年02月01日 13点02分
level 11
。。。。。。。
2014年01月09日 03点01分 11
level 11

          非常欣慰我们假象又有此等大贤之才
2014年01月09日 03点01分 12
[不高兴] 骚包会长 你出名了~
2014年01月09日 04点01分
回复 Clory_魂 :[怒]
2014年01月09日 07点01分
level 13
看不懂的路过[汗]
2014年01月09日 03点01分 14
[黑线]
2014年01月09日 04点01分
level 11
2014年01月09日 03点01分 16
[乖],你好
2014年01月09日 07点01分
level 12
[滑稽]假象琳妞路过
2014年01月09日 04点01分 17
妞妞 [玫瑰]
2014年01月09日 04点01分
回复 Clory_魂 :[玫瑰]no好
2014年01月09日 04点01分
回复 mmksml :[花心],叔看行
2014年01月09日 07点01分
回复 你是从天上而来 :[滑稽]
2014年01月09日 14点01分
level 12
2014年01月09日 04点01分 18
好强悍的艾特军团[真棒]
2014年01月09日 04点01分
level 10
火前
2014年01月09日 04点01分 19
level 10
怎么和物理原理不同?是不是弹道轨迹。如果风力为0,也不是一个标准的抛物线?而且物理学公式无法计算力度与射程的函数关系,只能凭经验摸索?
2014年01月09日 04点01分 20
当然不是啦,一个一个回答你吧 1,在风力为0的情况下,tnt里打出的子弹是标准的抛物线,但是跟物理原理不同; 2,在tnt里边 力度与射程的函数关系是有直接的公式的,那些挂里边就是套用计算公式,才能百发百中 请允许我套用一下小谷以前的贴里的公式
2014年01月09日 07点01分
单位是像素 f是力度 其他系数未知 假设起点是(0,0)也就是x1,y1 然后落点是(1000,0) 也就是x,y ( 单位是像素) 1000像素刚是一屏也就是12距 代入"x = x1 + kp * f* Math.Cos(angle * Math.PI / 180) * t + 0.5 * kw * fw * t * t"
2014年01月09日 07点01分
1000=0+kp* f* Math.Cos(angle * Math.PI / 180) * t + 0.5 * kw * fw * t * t :
2014年01月09日 07点01分
回复 Clory_魂 :厉害啊。
2014年01月09日 13点01分
level 9
好屌的感觉~不明觉厉
2014年01月09日 04点01分 21
[滑稽]
2014年01月09日 07点01分
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