【Update 11.6.0: Drakgoon】被人从床上拖下来的翻译QAQ
warframe吧
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level 13
Spit_暮色 楼主
更新包只有几兆,有新武器
先放个原文,容我慢慢翻译
Additions:
Drakgoon Flak cannon available now!
Send volleys of hot shrapnel flying and dominate the enemy with the Drakgoon Flak Cannon! Fire it in wide bursts to target multiple enemies or take aim and attack with a powerful, concentrated shot.
Changes:
- Increased stagger threshold and made stagger only occur on big hits instead of on accumulated damage; this should prevent situations where Quick Thinking would save you only to let you get knocked down and killed again.
- Changed enemy scaling for Endless Defense missions at high levels (now wave 100 enemies should be around level 200 instead of 8000).
- Removed the Candy Cane Scythe from the store.
- Improved Faction invasion momentum by periodically increasing score for leading faction by a small amount (since numerous stalemates have emerged which interfered with the flow of the system).
- Implemented Shadow Quality option for DirectX 11; also made it apply in places it did not previously. Changing this option now takes effect immediately (ie: no game restart required).
- Made all Warframe components sellable (1000 CR each).
- Changed Lotus transmissions to reduce chatter: added delay to Mobile Defense reminders, Heavy Unit transmissions now have a 2 minute cool-down and can occur at most 3 times per mission.
- Loki’s Invisibility no longer reduces the volume of dialog and music.
- Changed logic that determines visual representation of damage mods on continuous-fire weapons (eg: Synapse, Ignis, etc).
The frequency of damage numbers used to be limited by using a minimum damage threshold. Since damage mods increase the rate at which damage accumulates, this would cause damage to be inflicted more often though each damage event would not necessarily be larger. This led to people thinking the mods did nothing because they didn't notice the increased rate at which numbers would appear (an easy mistake for low level damage mods). Similarly, headshots would make numbers appear more often but not necessarily create bigger numbers.
Now continuous fire weapons now limit the frequency of damage numbers by using a minimum time between impacts, regardless of how much damage has accumulated. This gives us a lot more control and should make things more obvious for players who are applying damage mods (it's easier to notice that numbers are 5% larger in magnitude vs being generated 5% faster)”
Fixes:
- Fixed issue with going past Wave 100 in Endless Defense resetting enemy levels and interfering with spawning.
- Fixed another potential cause of the Fog Epidemic of 2013 and 2014.
- Fixed Unranked mods not being tradable.
- Fixed Platinum earned through trading not being usable in Dojo.
- Fixed kills made with Ember’s Fire Blast not always counting towards your stats.
- Fixed Clients seeing gore when they have the gore turned off.
- Fixed Penta energy colour not always applying to grenades.
- Fixed issue with Rank 3 Weapon Mastery Challenge/Achievement not being updated immediately.
- Fixed enemy warning transmissions playing when spawning turrets & cameras (the Lotus would say “Robots approaching!” when it was just cameras).
- Fixed excessive footstep sounds in cases where animation had to catch up with movement.
- Fixed issue in dojo where a player on the kneeling pad could slide off and be unable to stand up.
- Fixed fire-rate stats in the arsenal for continuous fire-weapons so you can correctly interpret the magazine size.
- Fixed issue with Volt being unable to melee if Overload was active or lingering.
- Fixed issue with Reactor Room door floating in dojo.
- Fixed issue with Polish translation of “Continue” and German text on Mercury overlapping UI.
- Fixed game crash when rebinding controls.
- Fixed Dojo crash related to large dojo’s building an elevator late in the dojo’s progress.
- Fixed crash caused by change in audio device.
- Fixed various crashes.
2014年01月09日 00点01分 1
level 10
不知是霰弹还是手炮 造型略丑
2014年01月09日 00点01分 2
level 11
被谁从谁的床上脱下来?
2014年01月09日 00点01分 3
[喷]
2014年01月09日 00点01分
配合这签名·····
2014年01月09日 08点01分
level 13
Spit_暮色 楼主
做完催化剂紧急,拖延了一小会[太开心]
增加:
-新武器Drakgoon高射炮(为毛是高射炮),这个贴吧里其他人也有发
改变:
-提高了击倒的阈值,击倒只会发现在大的撞击之后而不是取决于一定量的伤害;这可以防止随机应变只能让你不停的被击倒然后再被杀死
-高波防御任务敌人等级变低,现在100波的敌人是200级而不是8000级
-商店里移除圣诞拐杖的皮肤
-CG入侵中,占优势一方的百分比会阶段性地小幅度增长,以解决很多战区僵持的问题
-增加DX11阴影质量选择,并且是在游戏中立即生效
-所有战甲部件可以出售,每个1000现金(是你卖掉而不是商店出售)
-减少了Lotus的唠叨次数。移防时提醒有所延迟,重型兵的提示有2min的冷却且一局游戏最多出现3次
-Loki的隐身不再减低对话和音乐的音量
-连续射击武器(如Synapse电枪,Ignis喷火器)显示伤害的逻辑改变,限制了伤害数字的跳出的时间,变成每隔一段时间跳一个数字,不论这期间造成了多少伤害。这对玩家配置mod提供了更直观的表现(伤害数字变大比伤害数字跳的更多更容易发现)
ps.我电枪用的少,喷火器根本没造,有经常使用的同学能来说说翻译的对不对吗?
2014年01月09日 00点01分 4
没问题.....跳出的数字就是1段时间内累积的伤害
2014年01月09日 01点01分
回复 EmuSun :[太开心]
2014年01月09日 01点01分
回复 EmuSun :-。- 太屌了吧
2014年01月09日 07点01分
回复 李嘉LJ :但这个一段时间是多久
2014年01月09日 07点01分
level 7
我反倒喜欢lotus多点说话呢..
2014年01月09日 00点01分 5
+1 数字多 才有带感
2014年01月09日 04点01分
level 13
Spit_暮色 楼主
修复:
-修复防御超过100波后敌人等级重置的问题
-修复了主界面全是白雾的另一种潜在原因
-修复了白板mod不能交易的问题
-修复了交易获得的白金在道场不能使用的问题
-修复了火女3技杀敌不进入统计的问题
-修复玩家在流血结束后仍看见流血的问题
-修复penta能量颜色有时不能应用到榴弹上的问题
-摄像头和炮塔出现的时候莲花姐不会再说Robots approaching的错误提示
-修复3级武器成就不及时更新的问题
-修复了连续开火武器的军械库面板射速显示
-修复volt放4技时不能使用近战武器的问题
还有些无关紧要的小修复
另外,2天后会有Livestream#20,我猜这次是送催化剂[haha][滑稽][OK]
2014年01月09日 01点01分 6
回复 hacr1986 :DE的直播,就是一些开发人员在一起吹个牛喝个茶,然后跟你说一下游戏开发情况[太开心]每次直播之后都会有12h的反应堆或者催化剂的紧急
2014年01月09日 01点01分
回复 Spit_暮色 :是24小时……
2014年01月09日 04点01分
回复 MZ4_Frost_寒霜 :[太开心]噢...我每次都是起床就做完的没注意...
2014年01月09日 06点01分
回复 Spit_暮色 :0....0..
2014年01月09日 11点01分
level 13
[乖]
2014年01月09日 01点01分 7
level 7
洛基隐身后恢复听力了?果断试一下
2014年01月09日 02点01分 8
level 8
[喷]我的催化
2014年01月09日 02点01分 9
level 12
辛苦了 @悲剧之刃
2014年01月09日 03点01分 10
level 13
又是大规模杀伤武器么!
2014年01月09日 04点01分 11
level 1
游戏崩溃怎么解决? 置顶里的方法没用。
2014年01月09日 04点01分 12
level 14
辛苦了~
2014年01月09日 04点01分 13
level 11
@永远也修不好的军械库
2014年01月09日 07点01分 15
level 8
[喷]已经试完,新武器该怎么说呢,算是手炮也算霰弹枪吧..........和之前那个女汉子一起出来的霰弹一样,切割伤害为主,不过用起来的手感还是蛮不错的。你就把这玩意儿当个刮胡刀片发射器吧
2014年01月09日 07点01分 16
有钱直接买/加速的[乖]
2014年01月09日 07点01分
这枪绝对不能上恶性扩散···要命啊··
2014年01月09日 09点01分
level 12
辛苦了[真棒]
2014年01月09日 12点01分 19
1