看到这么一个说法
xiezhenggang吧
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level 1
“而今天,奇幻已经不再是当年那个新鲜的词,恐怕对于fresh man已经没有什么吸引力。DND规则的诟病越发之多,而无数的事实证明,单就游戏规则而言,dnd实在是属中下流。wotc大量换汤不换药的扩展规则证明海岸巫师不过是一群吸血鬼。”以上。
2005年08月01日 00点08分 1
level 8
单就游戏规则而言,dnd实在是属中下流——这句话不同意,DND的简化规则非常好,当然把它做复杂了另说。DND的强点,同时也是弱点,就是所有规则表面化,明朗化,比较适合有一定分析能力的老鸟,容易吓怕新手。海岸巫师不过是一群吸血鬼——威士蛭从来都是吸血高手。WOTC对规则的简化和降低门槛非常好,当然也带来一些副作用,比如PS。而它不断推出换汤不换药的扩充环境则是MTG一脉相承的有效商业手段。粤语有云:桥不怕旧,至紧要受。
2005年08月01日 04点08分 2
level 1
简化?简化不是DND模型的优点吧,(何况,搞成这样,也叫简化?)偶觉得,模型(游戏规则)描述对象(现实中的打架)的几乎完美的准确性、贴切度、放入现实语境后逻辑上的相似和易理解的特点是DND规则一大特色,换而言之就是科学性和严密性(偶一向认为PS是严密的,科学的,自成体系的世界观,所以对肆意蹂躏之的小说很不客气)。但说简化……市面上一些粗制滥造的国产CRPG的规则那才叫“简化”命中率=100+进攻方敏捷-防御方敏捷伤害=进攻方攻击力-防御方防御力这种规则很“简化”吧,但也很傻是吧
2005年08月01日 09点08分 3
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