相约在冬季——浅谈恐怖片题材的FC游戏
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心血来朝就写点什么
2014年01月05日 11点01分 1
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笔者很佩服第一个吃螃蟹的人,料理这种张牙舞爪的怪物那需要多大的
勇气和毅力啊。是某个无聊的人异想天开的杰作,还是某个饿到极点的
探险者的意外收获?而一旦螃蟹的美味被世人所知,蟹粉狮子头、大闸
蟹、一大堆螃蟹美食就接踵而来。也就是说一个产业发展成熟后就必定
会朝着多元化的方向发展,FC也不例外。
2014年01月05日 11点01分 2
level 11
早期的FC大都些纯娱乐的小游戏,进入90年后题材开始多元化,有古典
风格、未来风格、搞笑风格、写实风格、以及恐怖片题材。所谓众口难
调,玩家的物质文化追求跟过去相比有增无减,游戏玩家群体也开始向
高龄化方向发展。所以fc游戏也必须提升内涵,这是大势所趋。
2014年01月05日 11点01分 3
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1.恐怖片题材的FC游戏简介
简单地说是以恐怖情节和恐怖气氛为主题的游戏,多以鬼怪离奇猛兽
惊悚事件来刺激玩家的恐惧感。恐怖片题材的FC游戏在欧美比较盛行,
比如说fc上的《吸血鬼伯爵德古拉》就是这样的游戏,以讨伐德古拉
伯爵为目的进行冒险,场景阴森诡异,机关处处,让人不寒而栗又感
到莫大的压力。德古拉伯爵的形象如同小说里描写的那样,面目阴森
且猥琐,相貌枯槁狰狞,眼神邪恶狠毒,又散发着贵族气息。
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年01月05日 11点01分 4
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说起德古拉,自然不得不提到《恶魔城》了,这款作品的内容也是消灭
不死的德古拉伯爵,不同的是《恶魔城》的风格以偏向古典奇幻,并不
怎么可怕。德古拉伯爵的也是衣着考究、彬彬有礼的文艺青年形象,强
调了他实力强大的一面,而忽略他令人恐惧的一面。
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年01月05日 11点01分 5
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2.为什么恐怖片题材的FC游戏吓不到玩家?
首先,FC游戏制作的初衷是为了给玩家带来快乐,FC初期的玩家群体为
青少年,他们对恐怖片的免疫力是不是很强,弄得太过会给FC带来负面
影响。比如说笔者12岁时看过一个老电影叫《蛇谷的诅咒》,里面有个
情节比较吓人,一个博士被变异液体泼到,当场变成了异型。笔者当时
看过后吓得整玩睡不着,一个月内不敢关灯睡。童年都留下阴影了,也
怪当时国内没有给电影分级所致。
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年01月05日 11点01分 6
哈哈[哈哈],大师有趣的童年。不过咱小时候电影都很少看。。。
2014年01月06日 08点01分
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事后想想那个博士变异后的样子并不很可怕,可怕的是整个变异过程都
是第一人称视角,而且采用了快进的方式,这么丑陋可怕的样子还来个
特写,不吓到小孩子才怪。特写镜头确实能增加临场感,比如说我们熟
悉的《生化危机》,里面就有人类当着主角的面变异成了僵尸的情节。
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年01月05日 11点01分 7
和上面是兄弟?
2014年01月06日 11点01分
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所以FC游戏的风格理应向着积极向上、轻松愉悦的方向发展。某些重口
味的设定都被美化和淡化了,比如说《战斗原始人》,主角被食人花吃
掉,骨头还被它吐出来,按理来讲应该是比较骇人的。可SD的画面加上
轻柔的音乐将这一情节轻描淡写了。
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2014年01月05日 11点01分 8
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从机能上讲,FC也很难做出逼真写实的人物和画面,以《鬼屋冒险》为
例,里面的场景虽然也有点险要,但整体风格还是倾向童趣的。但PCE
版就不同了,人物变成了强壮的肌肉男,满地的骸骨和血肉,场景质感
十足略带阴暗,就算没有敌人也够吓人了。
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2014年01月05日 11点01分 9
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3.简单地让人感到恐惧的秘诀。
FC的画面不行,所以就做不出令人害怕的游戏吗?也不是这样,令人感
到害怕有时候一句话,一个眼神就可以办到了。这事说起来难,做起来
容易,举二个例子大家就明白了。
赵本山的《相亲2》里有这么一个情节,老赵为了提升小宋的文化修养
教他朗诵诗歌,谁知小宋跑到蓉的耳根旁大吼一声,把毫无准备的蓉吓
了一跳。这个情节从观众的视角来看绝对爆笑,可从蓉的视角来看,宋
的突然袭击给她个措手不及,这就叫“攻你不备,吓你一跳”。
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年01月05日 11点01分 10
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另一个例子是牛冯的小品《瞧这俩爹》,牛的儿子唱歌拿了个零
蛋,于是牛和老师理论,他唱了一首歌把老师给震住了。他的歌当然
是走调的了,能震住老师是因为他的表情,跟怒目金刚似的。要是群
一直是这个表情倒不一定能吓到人,但是他一直是小眼,讲话低调,突
然瞪这么大仿佛要打架似的,反差太强烈了。一个脾气暴躁的人生气大
家都习以为常了,一个脾气好的人生气往往能吓到人。好好强烈的反差
,吓到人也不难。
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2014年01月05日 11点01分 11
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4.一惊一乍《冒险岛》
既然知道了秘诀,那么回到游戏中去看看《冒险岛》这个游戏。本作的
难度是历代最高,也是最吓人的一作。说它吓人,主要是每到第4小关
,背景音乐原本是诡异的小夜曲,接近BOSS房时音乐突然换成了激昂的
战斗音乐,音调很高把紧张和肃杀之气都给渲染了出来。一般游戏都会
在和BOSS面对面开打的时候才换音乐,本作在遇到BOSS前就换音乐了,
一点征兆都没有,很多新手玩家都会被吓个措手不及。
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2014年01月05日 11点01分 12
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5.反差强烈的恐惧
有的恐怖片有这么个情节,原本有说有笑的众人遇到了一个有点古怪但
不说话的人物,主角们只对他很好奇,一点也没有防备的意思。但观众
们会感到很诡异,因为这往往是暴风雨前的宁静。这个人物一旦说话就
意味着有什么可怕的东西要出现了。比如说《西游降魔篇》里的猪妖,
外表看就是个翩翩美公子,一开口就变成了猛兽。
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2014年01月05日 11点01分 13
level 11
回到游戏中来,看看著名的FC大作《金属之光》,这款游戏以未来科幻
+惊悚为主题,可以说制作得相当好。后几章主角会在飞船上遇到一个
不说话的小男孩,正当主角询问他时,小男孩突然变身成异型了。不光
是外形变化,背景和音乐也随之变化,虽然没有变身特写画面也足够令
玩家吓一跳了。
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2014年01月05日 11点01分 14
mmc5的两个pulse音好喝
2014年03月21日 01点03分
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反差强烈除了音乐、角色外,也可以用在场景里。比如说《怪物聚会》
,这款游戏前半段场景虽然诡异倒还算过得去,到后半段就毁三观了。
到处是沾血的骷髅、骸骨,感觉前半段都是幻觉。好在因为机能的原因
,画面不逼真,否则真的要被和谐了。
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年01月05日 11点01分 15
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6.恐怖片话唠少
我们遇到陌生人时往往会和他搭讪,互相交流情报,彼此增进了解,然
后逐渐就不怕生了。谈话能够克服恐惧,缓解紧张气氛。但恐怖片为了
让恐惧最大话,尽量让众人分离,尽量节省台词,在无法正常交流的情
况下,观众们看到的台词多数是“啊——”,“救命”等等。
2014年01月05日 11点01分 16
level 11
而有的反派干脆不设计台词,纯粹使用肢体语言,配合令人胆寒的外形
和杀气腾腾的气场就足够了。比如说元彪主演的《勇者无惧》里的大反
派白额虎,全剧他没有一句台词,行为却疯狂至极,手段残忍。在这部
半搞笑半惊悚的电影里,抢了一大半的风头。
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年01月05日 11点01分 17
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所以无论是《黑色13》里的杰森还是《猛鬼街》里的剪刀手,人物都没
有台词,但是他们强悍的战斗力和夸张的外形依然给玩家留下了深刻的
印象。这点上杰森做得更好,他有时从室内主角背后出现,出现前虽然
有征兆,但具体时间和位置并没有标出。
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年01月05日 11点01分 18
level 11
《黑色13》里的杰森是空手战斗,而原著里杰森的常用武器为大砍刀。
《鬼屋冒险》里戴杰森面具的主角根据版本不用会用斧头、大砍刀、电
锯、猎枪等武器,个人觉得电锯配杰森比较经典。但有的人认为既然杰
森戴曲棍球面具,那使用棍作为武器也应该顺理成章了,于是凯西这个
人物就诞生了。
2014年01月05日 11点01分 19
level 11
凯西(CRAZY,为疯狂之意)以杰森为原型,是《忍者神龟》里的人物
。87版里并没有任何关于他的身世介绍,设定是个鲁莽又有点二的大汉
,以保卫城市为职却选择了以暴制暴的方式,头脑也不好。某集里他穿
西装戴面具去应聘,好像怕别人认不出他似的,这么一来伪装根本就失
效了嘛。严格地讲87版凯西并不是个讨人喜欢的角色,外形有点可怕,
他那个面具从头到尾就没摘下来过,而且又不像施莱德那样有一定实力
和头脑。也没有像样的战绩,后期出场很少。
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年01月05日 12点01分 20
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