【一壶之心】我所经历的9职业主流战术简史,直播,略慢
炉石传说吧
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level 12
我是一名之前卡在10级,昨天12小时冲到3级的全职业玩家,不过话说要重置了,是不?那么,为了庆祝重置,决定发一贴,简要记录下我所经历的9各职业的主流战术的变动,由于是我所碰到的主流,所以,难免带有个人色彩和浓重的乡土气息,所以勿怪勿怪,如果喷,请不要喷脸,直播,走起!
2014年01月02日 02点01分 1
level 11

2014年01月02日 02点01分 4
level 12
法师,战术变更频繁程度:高
战术强度:高
关键词:轮回
2014年01月02日 02点01分 7
弹JJ,快更…
2014年01月02日 02点01分
level 13
这图。。。
2014年01月02日 02点01分 8
level 12

2014年01月02日 02点01分 9
level 12
法师的主流战术体系在现在给人一种绕了一大圈又回到了原点的感觉,LZ第一套牌就是法师,并且用它战胜了霍格,米尔豪斯以及伊利丹等人,和LZ有相同遭遇的请点个赞[滑稽],法师的战术更迭频率很高,而且始终带动着潮流的感觉,最最古老的中速随从流法师,利用优质的寒冰箭以及平民化但是却强大的AOE清场能力,保持对面无生物自己生物攻击的状态,是简单粗暴并且实用性很强的战术,简单说就是很难过时的战术,之后出现了让人眼前一亮的红龙冰法,不论怎么吐糟,但是这个战术最早出现的时候,是新鲜的生动的,充满创造力的,之后出现了,比红龙冰法更欺负人的巨人冰法,这时候的法师战术已经登峰造极,在LZ所出的服务器中法师就是奥格门口跪求一死的节奏,接着.......冰冻系就被暴雪爸爸砍了......
现在的法师又会到了最初的时候,就是那个我们砍霍格,杀米尔豪斯的时候,利用低费法术清对面厂,自己仆从攻击,利用优质的斩杀法术——炎爆术,达成胜利的战术,虽然缺少了巨人冰法时期震撼人心的统治力,但是,正如前文所说,是永远不会过时的战术,不过,听说炎爆术要砍了?!嗯,期待法师下一步的发展!
2014年01月02日 03点01分 10
level 12
猎人,战术变更频繁程度:低
战术强度:低
关键词:跪求
2014年01月02日 03点01分 11
图是什么
2014年01月02日 05点01分
回复 在阳光下方哭泣 :手啊....
2014年01月02日 05点01分
回复 在阳光下方哭泣 :楼主的女朋友
2014年01月02日 05点01分
回复 一壶自在愁 :好恶心
2014年01月02日 05点01分
level 12
不管写什么样的贴子,每次写到炉石传说猎人这个职业时,LZ都会含泪......猎人,绝对是起码是炉石内测到现在为止最让人揪心的职业——没有之一,战士什么的最讨厌了![泪]猎人的战术变更只有一次,而且是“被”变更,也就是说是被迫的,是游戏制作方的行为,不但没发挥玩家的创造力,还强迫猎人玩家迎合其他职业玩家的游戏体验,这么说,虽然万恶,但是却是客观性的。
战术变更从关门放狗一波到奥术射击压血,这一切的原因,不是玩家的创造,套牌环境的改变,而仅仅是因为粗暴的“补丁”,而且由于只是简单粗暴的补丁改变战术,导致诸多后遗症的产生,由于对于原效果的颠覆性质的改变,并且没有做出与之相关物的改变,使得猎人的战术体系一度处于崩溃的状态,本来极具特色的野兽系统变得可有可无,猎人正逐渐变得不像猎人,所以,作为一个玩儿猎人的玩家,跪求给点儿配套的东西吧,别让人玩儿猎人和玩儿白板似的.......
2014年01月02日 03点01分 12
level 12
战士,战术变更频繁程度;高
战术强度;中
关键词;统治力
2014年01月02日 03点01分 13
level 12
瞎了我的24K高强度硫酸铜硬化畴壁共振防涡流损耗和共振损耗电子脉冲带放光二极管及光敏三极管之晶圆脉冲散射之光斑照射粒子带发光半导体及光电感应器之光源硬化及反电磁波加硫酸亚铁硬化以及硝酸铜硬化氪金防爆狗眼啊
2014年01月02日 03点01分 14
level 12
战士的变更简单明确但是相当有趣,大体从武器战——激怒战——烧烤战——滚石红龙战这样一个流程,但是,战术变更的特点是,在一种新型战术开展的同时,另一种久的战术并没有被完全淘汰,而且两者的关系是平行的,也就是说新战术并不能取代旧战术成为主流,在对战中,你会发现什么战士都有,而且他们的数量差不多,这和法师截然不同,要知道在红龙法师出现的时候,碰到的非红龙法师,仅仅是因为没有红龙而已,但是很多战士组件全了也不会投身新战术。
究其原因,是因为战士卡牌设计的不稳定性,并且现有的战术,都很难规避这种不稳定性,换句话说,玩儿战士“脸”的因素甚至超过了构筑技巧,这在别的职业中是很难想象的,这也直接导致了,战士,战术变化很频繁,战术很多样,但仔细琢磨会发现,战士套牌无主流,没有绝大多数的持有这种说法,激情与平衡,这大概是多数战士玩家需要集体考虑的项目了。
2014年01月02日 03点01分 15
level 12
萨满,战术变更频繁度:低
战术强度:高
关键词:跟风
2014年01月02日 03点01分 16
level 13
mark
2014年01月02日 03点01分 17
level 6
好帖
——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2014年01月02日 03点01分 18
level 9
留名
2014年01月02日 03点01分 19
level 8

2014年01月02日 03点01分 20
level 12
德鲁伊,战术变更频繁程度;低
战术强度;高
关键词:阵痛
2014年01月02日 03点01分 22
[冷]
2014年01月02日 05点01分
放着我来
2014年01月02日 05点01分
level 12
德鲁伊的战术变更——所谓主流套牌的变更程度,是很小的,LZ经历的仅仅是愤怒改版导致的法伤德向激活盟军德的转变,因为BLZ对于德鲁伊指定的战术核心——LZ自认为的,就是费用加速,所以,这种转变也是理所当然顺应潮流的,虽然对于早期的玩家或多或少有些不适应,而且对于新手不太友好——一顿加速放出一个夜刃刺客这种事......有点儿丧心病狂的说,但是不得不说战术体系成熟,而且明确。
德鲁伊,萨满和猎人,是LZ心中BLZ最乖的三个孩子——他们现有的战术基本上都是严格按着暴雪的设计来的,也就是说他们现在包括以前的主要套牌说是官方CP我都相信,完全符合设计师们的想法。
有听话的乖孩子就有不听话的叛逆儿,这个叛逆的家伙,我们下面会说到
2014年01月02日 03点01分 23
level 13
哙哼
2014年01月02日 04点01分 24
level 12
盗贼,战术变更频繁程度:高
战术强度:中
关键词:颠覆
2014年01月02日 04点01分 25
我要给你生孩子
2014年01月02日 05点01分
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