【推演战报】GBOH:SPQR 第二剧本 Bagradas 255BC
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吧务
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地下之海 楼主
2013年12月28日 02点12分 1
level 6
海哥,求内容。。。我等半天了
2013年12月28日 03点12分 2
图片超过120张,得慢慢来
2013年12月28日 03点12分
level 12
插一下>,<
2013年12月28日 03点12分 3
吧务
level 15
地下之海 楼主
SPQR是由 Richard Berg 和 Merk Herman联手设计的 Great Battles of History系列的第二作,由GMT出版。GBOH系列是公认的古代战争题材兵棋的巅峰。而SPQR则是这个已拥有15部作品的庞大系列中最优秀同时也是最复杂的作品。
SPQR模拟了罗马共和国时期,罗马人与希腊人、马其顿人、迦太基人、高卢人、努米比亚人、塞流古人等多个民族和国家之间的历史战役。
该兵棋多次再版---目前最新的规则是2008年修订的第三版规则,而SPQR第一次出版是1992年。
笔者入手的SPQR是豪华版 (SPQR deluxe),实际上现在市面上主要都是豪华版。
豪华版不仅包括原版包括的5场战役,还包括了9场来自原来出版已经绝版的各种MOD里的额外战役。这样,豪华版就包括了14场战役。
而笔者还入手了豪华版的战役补充包---Barbarian,这个补包提供了罗马共和国早期与蛮族的5场战役。
实际上,绝版的C3i杂志还提供了更多的SPQR的战役---而现在都已经可以在GMT官网下载电子版。如此计算,SPQR大约可以模拟50场战役。
2013年12月28日 03点12分 4
level 11
轻插一下~
2013年12月28日 04点12分 5
level 7
支持坐等
2013年12月28日 05点12分 7
level 9
古战之王!坐等!
2013年12月28日 05点12分 8
level 6
前排
围观
2013年12月28日 06点12分 9
吧务
level 15
地下之海 楼主
这是一张罗马军团的阵形图
可以清楚的看出最前面的是 Veliti---轻装步兵,带小圆盾和标枪
随后是Hastati,青年兵---用著名的西班牙短剑和罗马大盾---还配有投掷的标枪---SPQR中规定,这些军团步兵一旦进行了一次远程攻击,自动算作弹药耗尽。而一旦陷入近战,即便没有投掷过,也会耗尽标枪---因为罗马人会丢下标枪用短剑搏斗。
Principi,即成年兵---装备和Hastati类似,不过要更好一些。
最后一排是Triari,即后备军,是传统的希腊式方阵步兵。只有在己方大胜或者需要撤退的时候才会使用,属于预备队性质。不过这种僵化的模式后来被西皮阿抛弃。
两翼则有同盟军提供的骑兵来掩护---罗马人的骑兵压根没有罗马全面战争里面那么强大。当然,东罗马帝国的重甲骑兵的确是不错。。。
2013年12月28日 06点12分 11
吧务
level 15
地下之海 楼主
2,希腊式的方阵步兵操作麻烦
SPQR的一大主题就是模拟罗马和希腊两大西方军事体系的对抗。设计师认为,历次战役证明,尤其是皮洛士和汉尼拔的经验来看,讲究多兵种配合的希腊战法完全可以击败罗马人---前提是骑兵占据优势的情况下。
而菲力五世抛弃传统的骑兵打击战术---夸张的使用加倍的马其顿方阵(在SPQR中,用两个方阵步兵堆叠在一起来表示)。我想大骂菲力五世---他的恶心行为让SPQR的规则多了一页左右。
当然,即便不考虑双倍的方阵问题---方阵步兵本身在SPQR中就很难操作。因为他们是占据两个格子的大算子。所以,转向必须通过移动来完成。而方阵对地形的要求也更加苛刻,不同的地形对部队的凝聚力有不小的影响,需要随时注意。
2013年12月28日 06点12分 12
level 11
海爷终于出手了,赞一个,我等搬个板凳,前排学习[呵呵]
2013年12月28日 07点12分 13
吧务
level 15
地下之海 楼主
3,过于详细的考据
由于西方人最擅长罗马历史---废话,他们从小学开始学。(笔者亲身调查过,西方受过教育的女性不仅知道凯撒,也知道汉尼拔,这就好比中国女人都知道谁是项羽、曹操差不多)。所以,专攻此道的大师们的水平就更不用说了。SPQR的剧本书里,资料非常多,战役的模式和推演方法也多种多样。
例如,罗马与塞留古帝国的战役就有多种选择方式---可以完全照搬历史。还可以假设生病的Scipio Africanus指挥了战斗。甚至可以让汉尼拔再度出场---有作为国王顾问的模式,还有完全指挥整个塞留古大军的模式---让两位宿敌再来一次扎马战役。
不过,笔者很喜欢看剧本书上的各种考据,例如,有关于坎尼会战罗马军团的实际数量,设计师就花了1页的篇幅列举了各种历史学家的不同观点。剧本也提供了基于不同观点的推演模式。
2013年12月28日 07点12分 14
前奏太长啦!海总!群众要看战报呀呀呀呀!
2013年12月28日 07点12分
回复 普鲁士的理查德 :前戏越长,高潮越久[滑稽]
2013年12月28日 07点12分
吧务
level 15
地下之海 楼主
下面我简单介绍下SPQR的算子和规则
2013年12月28日 07点12分 15
吧务
level 15
地下之海 楼主
2013年12月28日 07点12分 16
扩展移动力是干啥用?
2013年12月28日 14点12分
回复 mooncake888 :可以让方阵步兵更快的行进
2013年12月29日 03点12分
吧务
level 15
地下之海 楼主
上图基本上标注了主要的各类参数
最重要的无疑是Troop Quality,部队质量,简称TQ。
很多判定,都需要通过TQ来进行---例如冲锋检定、反应转向检定、骑兵追击检定等等
2013年12月28日 07点12分 17
level 6
火前再留个名
2013年12月28日 07点12分 18
吧务
level 15
地下之海 楼主
2013年12月28日 07点12分 19
密密麻麻的阵型,我有些晕
2013年12月28日 14点12分
吧务
level 15
地下之海 楼主
以上是西皮阿的将领算子
其中,主动值最为重要,大部分有关将领的检定需要通过主动值。
精英指挥官则可以在每回合开始的时候拥有精英指挥官阶段。
魅力可以给予本格算子的部队战斗加成,SPQR的将领普遍魅力低下,我记得Devil's Horseman里面的成吉思汗的魅力是8!
战略值是判断手下的将领是否可以使用队列命令的时候用到。
指挥范围也很关键----在总指挥官指挥范围内的将领们不需要战略值判定,就可以下达队列命令
2013年12月28日 07点12分 20
level 12
xx更健康
2013年12月28日 07点12分 21
吧务
level 15
地下之海 楼主
简单的介绍下回合的结构
A 将领激活阶段
从主动值最低的将领开始激活
B 指令阶段
1,移动和投射阶段
此时将领可以下达单独指令或者队列指令
部队也可以进行 主动撤退、罗马步兵队列展开之类的玩艺
2,近战阶段
a,近战单位指定
b,冲锋和近战前的检定
c,将领伤亡检定
d,位置优势、武器优势、规模优势的判断,以及最终近战表格列的确定
e,结算近战
f,部队的崩溃结算,骑兵的追击判定和结算
2013年12月28日 07点12分 22
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