12-24【讨论】关于评估坦克性能的新方法
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level 13
凌伽 楼主
其实那个新方法评论出来之后,得出的结论还是跟我在2011年总结出来的一句话一样:新手玩装甲、老手玩火力、高手玩机动。
那时候自认水平还没到现在这么高,只是认知略微比一些朋友超前一点。
玩到现在,只能说是越来越确定了这句话。
2013年12月24日 06点12分 1
level 13
凌伽 楼主
新方法所体现出的最需要关注的三大要素。
(借图)
如上图,绿色是低区,也就是用这台车发挥水平远低于自己平均水平的;
而橙色的就是高区,也就是用这台车发挥水平高于自己平均水平的。
中间红色圆圈的就是OP点,也就是说一个发挥高低的临界点。
根据实际上现在已经得出的结论来说,基本上大部分车遵循了这么一个规律。
2013年12月24日 06点12分 2
level 13
凌伽 楼主
机动性能,对实线倾斜度的影响最大!
机动越高的车,实线末端的高度越高,而机动越差的则实线越平滑,末端高度越低。
高手无论什么装甲和火力,总能发挥强有力的战场影响力,但一旦机动低了,他们就不能忍了。
因为机动意味着,你能做多少事。
而火力,最大的特点就是影响OP点。
火力越猛的车,其OP点越低——也就是门槛越低。
强大的穿深和杀伤,自然会成为摆脱新手阶段,迈入老手阶段的玩家们最重要的选择。毕竟杀伤敌人是获取胜利的最直接的手段。
装甲,一直被评为对团队胜利影响最小的性能,其最大影响在于低区。
越是装甲优秀的车型,其低区表现越好。因为新手和菜鸟玩家,意识糟糕难以对战局产生重大影响,这时候他们对战局最大的贡献就在于:多吸引敌方火力,并保持存活。
对菜鸟而言,他们多数时候并不能及时出现在正确位置,甚至不能有效打击敌方,那么这时候——他们活越久,实际上战局贡献就越大,因为毕竟敌人要浪费弹药和时间来攻击他们,自然其他队友机会就多了。
2013年12月24日 06点12分 3
level 13
[滑稽]
2013年12月24日 06点12分 4
level 13
凌伽 楼主
来几个范例。
第一个,E-50M,平衡的典范。也是MT的典范。
对10级房而言,50M的机动良好,单发杀伤低下,装甲一般。
表现自然也是中规中矩。
2013年12月24日 07点12分 5
level 14
插楼
2013年12月24日 07点12分 6
level 13
凌伽 楼主
查迪伦。。。
10LT大家懂的。。。跟50M一对比就高低立判。
连发火力自然猛与单发,所以查迪伦的OP点(53.5%)要低于50M(54.5%)。
而高区表现也高于50M,这斜线都快立起来了。
但低区,惨不忍睹,比50M糟糕多了——毕竟50M还有个“一般”的装甲,渣渣除了RP爆发跳弹以外基本无装甲。
2013年12月24日 07点12分 7
level 13
凌伽 楼主
传说中的KV-1S。
在6级上可谓优秀的机动,凶猛的火力,和孱弱的装甲。
低区表现一般,但是OP点却非常低(得益于火力凶猛),高区更是强悍的存在。
2013年12月24日 07点12分 8
level 13
凌伽 楼主
当然,必须说他。
鸭子你能再逗一点么?
对于4级车而言,鸭子的装甲达到了极致 ,机动同样也达到了极致,火力差不多也算是接近极致了[滑稽]
所以,这逗比车简直是菜鸟福音,一身装甲随便你揍,你揍的越久对方越有可能赢。低区表现突破天际!
而OP点……这车没有OP点,而是UP点……坑爹的火力和机动让这车出现了UP点。。。
2013年12月24日 07点12分 9
机动渣到极致,就是像鸭子这样,一条实线都快横过来了。
2013年12月24日 07点12分
level 12
前期没有厚装甲车的卡位,扛线,玩家水平再高,车机动再好,也游走不起来←_←
2013年12月24日 07点12分 10
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