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一、什么是意识?
许多人都问过我这样一个问题,打DOTA的时候开始还好,但到了中期,尤其是25分钟以后,根本不知道自己在干什么。推塔?杀人?线上打钱?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比赛结束,赢不知道怎么赢的,输不知道哪里输了,很有一种当局者迷的感受。当你有了这种感觉之后,那么恭喜你,你的DOTA水平已经进步很多了,以前的你还没有水平意识到,现在意识到了,说明这到了DOTA第一个瓶颈期,我们称为:意识期。
意识期指的是什么?大家刚开始打DOTA,选了一个英雄很新鲜,补到刀很新鲜,杀了人很新鲜,赢了比赛很新鲜,这只是对DOTA游戏刚产生兴趣的时期,我们称为,兴趣期。在兴趣期里,我们渴望在游戏中证明自己,第一次超神,第一次五杀,听到音效里面震耳欲聋的喊叫,觉得自己从来没有玩过这么刺激的游戏,自己一定要坚持玩下去。虽然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以变强,从玩会所有英雄慢慢上手云云,这就是兴趣期的主要想法,想法很简单也很纯真。但当我们全身心投入到每一场比赛当中的时候,也许是对面过强,也许是队友太不给力,往往会输掉比赛。当自己很努力很认真的付出,换回来的回报却是这个样子的时候,就会觉得自己应该不断提高,自己不断变强,需要自己在比赛中承担更大的责任。到这个阶段,你明白了自己的努力方向,可是却非常迷茫,因为不知道该怎么努力,这就是碰到的瓶颈:意识。
2013年12月23日 11点12分
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楼主
二、前期意识(0-10分钟)
我们拿一个英雄来举例,大家都耳熟能详的,暗影萨满,俗称小Y,DOTA简称SS。我们现在刚选出英雄,还没有出兵,这个时候我们来买出门基本装,有人会说:很简单啊,2力量撑血,2树枝撑属性,1树1药膏补给,不就完了?那我问:SS,走中路该出什么装备?走劣势路该出什么装备?走优势路该出什么装备?碰到什么样的英雄,和自己同路的英雄是谁,又该出什么样的装备?
走中路,如果需要积极游走打GANK,可以3树枝1树,然后留钱速出魔瓶;走的那条路上对线可能会对上宙斯,钢背之类恶心的英雄,可以带上小魔棒出门;走的路上碰到神灵等压线IMBA的英雄,可以带2个大药膏保证恢复;与自己配合的是流浪LION这种强力STUN,可以把1组吃树换成2个小净化,寻求更多的杀机。所以说,DOTA从英雄选出来,就开始了一场博弈,要猜测对面选择的分路,然后调整自己的战略,才能做到游刃有余。当比赛尽在自己的掌握中,胜利的天秤已经在向我们倾斜了。
2013年12月23日 11点12分
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三、中期意识(10-30分钟)
现在DOTA的中期起到的是主导整场比赛的作用,中期劣势,比赛基本输了,中期优势,对手也难以翻盘,所以说中期是很重要的,如何能创造更大的优势,是很难说清楚的,只能说,多打,多练,多看高手的第一视角,看顶级强队的比赛,只有不断的总结与积累,中期才会做到百战不殆,由于中期太过复杂,我只在这里管中窥豹的说一下。
我们选择了宙斯这个英雄出门,大家知道,宙斯是一个主G的英雄,没有什么后期能力,所以GANK一定要打好,带起整场比赛的节奏。这个时候25分钟了,我们宙斯站在中路,我们该干什么呢?看看地图,对面幽鬼已经圣者遗物了,不抓不行啊,果断到对面优势路,叫人,抓幽鬼,再不抓,比赛就输了,然后大家浩浩荡荡的过去了。记得以前有场比赛,MYM_ANGLE的幽鬼15分钟就裸遗物了,但是到35分钟,才做出辉耀,可见对面对ANGLE的照顾无微不至。
好,我们来转换下角度。现在,我们是幽鬼,到了25分钟,有了遗物,突然,对面人都消失了,我们该干什么?马上发信号,要辅助,比如冰女,把眼睛补好,掌控视野,自己猥琐一点,甚至怕对手越塔强杀早早回家。好,这个时候我们是冰女,25分钟,我们幽鬼马上出山,对面GANK的人都不见了,我该干什么?果断补眼,保住我们胜利的希望啊。
其实,这一切都是我一直在强调的,DOTA这个游戏,无论英雄是谁,无论自己定位是怎么样,从上面这个例子可以看出,贯穿整个比赛,无论自己是谁,意识这个东西就是共通的。如果你是宙斯可以意识到抓幽鬼;你是幽鬼,打钱打正嗨,突然背后一阵凉风:喵了个咪的,当我玩宙斯的时候就是这个时候抓幽鬼的,然后果断跑路;你是冰女,可以及时补眼,等等等。如果你能做到这一点,中期的意识,已经属上乘了,说白了,在这个GANK与反GANK,阻止对面后期打钱与保护己方后期打钱这场博弈中,一定要定好自己的位置,关键时刻做出最
正确的
事。如果你选个潮汐有大不团战,还闷头闷脑在野区刷钱,我只能说:祝你DOTA路上一路走好!
2013年12月23日 11点12分
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五、细节与意识
DOTA中有一种效应,说直白点就是蝴蝶效应,一个小小的细节,很有可能就决定了整场比赛的胜负!还是举例子,我们影魔(SF)出门,众所周知,SF的初始攻击力很低,只有不停补兵,积攒灵魂,攻击力才上的去。我们出门后对上的是毒龙,在第一个兵的博弈中,我们输了,该补到的我们SF没有补到。由于没有补到这个兵,我们攻击力依然很低,影响到了后面的许多补兵,然而对面毒龙正补反补,压了我们1级,还早早出了鞋,开始游走。而我们由于劣势,到了毒龙走后只有继续补充经济,这个时候,正常比赛的主动权我们已经全权交给了对手,然后对面毒龙杀的风生水起,我们这边各种死,然后对面装备领先一大截,我们输了。这个时候我们回头看,为什么我们会输?因为我们没有补到第一个兵!!!这就是细节决定成败,在比赛中,每一个细节,都会决定比赛的,这并不是危言耸听,潮汐没有放出大,LION关键时刻没有变羊,整场比赛,我们就输掉了。所以,我们要认真打,做好每一个细节,补好每一个兵,如果我们能做到这些我们力所能及该做的,谁说我们不能拯救世界呢?
2013年12月23日 11点12分
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羊主dpssf秒掉恶心的nec团战应该可以赢吧。。
2013年12月23日 11点12分
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五、细节与意识
DOTA中有一种效应,说直白点就是蝴蝶效应,一个小小的细节,很有可能就决定了整场比赛的胜负!还是举例子,我们影魔(SF)出门,众所周知,SF的初始攻击力很低,只有不停补兵,积攒灵魂,攻击力才上的去。我们出门后对上的是毒龙,在第一个兵的博弈中,我们输了,该补到的我们SF没有补到。由于没有补到这个兵,我们攻击力依然很低,影响到了后面的许多补兵,然而对面毒龙正补反补,压了我们1级,还早早出了鞋,开始游走。而我们由于劣势,到了毒龙走后只有继续补充经济,这个时候,正常比赛的主动权我们已经全权交给了对手,然后对面毒龙杀的风生水起,我们这边各种死,然后对面装备领先一大截,我们输了。这个时候我们回头看,为什么我们会输?因为我们没有补到第一个兵!!!这就是细节决定成败,在比赛中,每一个细节,都会决定比赛的,这并不是危言耸听,潮汐没有放出大,LION关键时刻没有变羊,整场比赛,我们就输掉了。所以,我们要认真打,做好每一个细节,补好每一个兵,如果我们能做到这些我们力所能及该做的,谁说我们不能拯救世界呢?
2013年12月23日 11点12分
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六、大局观与意识
大局观的培养是很难的,只有通过不停练习,不停看比赛,分析胜负,积攒经验才能有所小成。掌握大局观的人,才能成为一个队的领袖(Leader),整场比赛尽在掌握,长袖善舞,诸葛亮也不过如此。我们成为Leader还尚待时日,但是做好基本的事情还是可以从平常培养出来的。例如,别人推塔,我们守还是不守?野外团战,我们打还是不打?兵线优势,我们是推进还是ROSHAN?线上被压,我们是打野还是GANK?这些东西平常带着思考来打,自然会培养起来的,说白了,就是经验。
2013年12月23日 11点12分
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七、对线与意识
在如今版本的节奏中,对线几乎可以决定整场比赛的胜负,如果两路劣势甚至三路崩盘,可以直接打GG了。对线我们该做什么呢?对线,无非是压制对手的经验跟金钱,然后自己的经验与金钱与对面拉开差距,从而创造出优势。在这里注意,并不是一定要把对面杀掉才算成功的压制,只要把对面逼出经验区,就是胜利。我要说路人要敢于311分路,有双游更好,比较容易打出优势。
2013年12月23日 12点12分
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9楼
八、一个Ganker该做的事情
我们是Ganker,我们走中,我们什么时候该去边路GANK?什么时候该留在中路打钱,别人喊6了让中,到底能让么?这里给出一些可行性的建议,希望大家能从中受益吧。
1、奇数分钟正补,偶数分钟反补。我们卡住偶数分钟刷神符的时间而要做的事情,我们要保证我们每次去看神符的时候,兵线在对面塔下。这样我们去拿F,并不会亏损对方兵的经验与金钱,而对方英雄如果去跟你抢F,必然会亏损一波经验与金钱,长久以往,也可以起到压制的效果。所以对面英雄不走,神符控制在自己手里,主动权就在自己手中。
2、哪边控制了神符,哪边就赢得了比赛的胜利。依然是举例,我们是蓝猫,到6了,可以发动一波GANK,没有神符,然后我们到下路去GANK,说理想点,我们GANK成功,击杀了对面一个人,但是人头不是我蓝猫拿的,被别人拿到了,这个时候我红血没有蓝了,怎么办?只得回家泡温泉,如果还一个人没杀到,对面都跑了,那真是赔了夫人又折兵,自己在中路辛苦压制对方取得了一定优势,一次可以成为失败的GANK,让对手中路英雄补回了经济与等级,自己再回中路,就是自己被压制了。但是作为一个中路SOLO,带节奏的英雄,又不能不带GANK,如果被对面杀成鬼了,自己是有很大责任的,在这种进退两难的情况下怎么办呢?对,就是神符!掌控了神符,拿到了一个双倍或者加速,对到边路GANK的成功率增加了很多,然后GANK完后喝几口瓶子,回到中路继续对线,即使没有拿到人头,亏损的也不是很多,中路优势依然可以打回来。所以掌控神符的意义就在这里,如果是兽王发条之类纯GANK之类,在后期身后挂下机帮助后期发育还可以接受。像蓝猫SF之类,自己需要等级与装备,除了GANK,还必须兼顾打钱,这就是主G副C的命,把握GANK与CARRY的节奏是关键,所以说这样的英雄是高手向,不适合新手玩。我们蓝猫,没有神符怎么办?提示下MIS,继续打钱!打出BKB,打出羊刀,有经济有等级,后期照样不虚,有F拿人头,没FFARM,杀人打钱两不误,节奏尽在手中。
2013年12月23日 12点12分
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九、一个CARRY该做的事情
我们是后期,优势还好,劣势为什么总打不到钱?我们是后期,中期团战到底该不该参加?选择一个后期,自己问自己最多的也就是这几个问题了,往往迷茫的也是这几个问题。
1、我们是后期,我们命最值钱。后期是一个队伍的核心,所有干的一切,都是为了后期成型带领团队走向胜利为目的。作为一个给力的后期,一定要少死,猥琐,在线上这样,在野区这样,团战这样,在哪里都是这样,人头也就200块,补4个兵就回来了,但是如果自己死了,损失的金钱加读秒,出去的时候损失了23波兵,那就是1000块啊。所以我们的命换谁的都不值钱,只有自己少死,打钱,补兵基础只要过关,关键时刻做出关键道具不是难事。
2、随身带TP。随身带TP,是为了方便三路刷钱,这条路兵线带过去再刷钱会危险,果断TP另外一路,拿到好的兵线继续刷,不要吝啬135块,3个兵就回来了,如果你短腿跑过去,损失的就是几千块了,更悲剧的是有时过去后兵线又不好了,然后再打钱,直接被对手抓,这么亏,只是你没有带TP!
3、阅读比赛,团战给力。团战给力,并不是说团战跑去参加就是给力,有的时候己方的团战,只是为了给自己创造更大的打钱空间,因为对面5个人都在,自己后期自然可以放心大胆打钱,这个时候,早点出出关键装备,是对团战更大的帮助,即使己方团灭,对面只是取得了眼前的胜利,真正的胜利却依然牢牢掌握在自己手中。当然这不是说团战可以不去,如果碰到那种没有自己,就不打赢的团战,那必须过去与队友共生死的,这些时机把握与选择表面看似只是你TP与否的结果,然而内在,却是自己阅读比赛能力的体现,或许这场团战的胜负,就是这场比赛的胜负。
2013年12月23日 12点12分
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