【自编代码】在MMF2下实现逐字显示的对话文本
mfe吧
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level 7
lyh娘 楼主
一楼喂熊
2013年12月23日 10点12分 1
level 7
lyh娘 楼主
我知道这和马里奥扯不上关系。。。但这种技术向的东西又不知道发哪好,就发过来了
我相信有显示对话需求的肯定不止我一个,但是这个功能实现起来可有点难度
先废话几句
我正在制作的游戏中需要显示一些人物对话,但我又不想直接一个String把全文都贴上去,于是就需要一套显示对话的系统。但是很显然MMF2没有这种高级功能。
当时我谷歌了一下,发现有两个现成的显示对话的Extension,而且功能相当强大,支持自定义字体、特殊符号、等等等等
但是经过我亲自测试后,发现它们都有一个通病:只支持ASCII字符,换句话说就是只能显示键盘上有的字……
但是我要显示中文啊!!!
看来不能依靠这几个扩展了,自己写一个吧
然后我就写出来了
当前的特性:
逐字显示非格式文本,支持并自动判断中英文,显示到一定行数或者遇到“##”指令后等待用户按键,按键后继续显示
将来会支持的特性:
显示格式文本
使用方法:将场景中的所有物品和事件都复制到需要的场景里,即可直接使用。具体使用方法见场景内的说明
用到的扩展:String Parser(本程序中用来判断下一个字是不是英文)
2013年12月23日 10点12分 2
level 7
lyh娘 楼主
2013年12月23日 10点12分 3
level 13
2013年12月25日 11点12分 4
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