有没有什么公式?让玩家人物根据起始坐标和起始速度求落地坐标
sdl吧
全部回复
仅看楼主
level 7
zengtao_mx 楼主
本人最近在用SDL做个小游戏,现在遇到点麻烦,求各位大神慷慨相助。
游戏中,玩家人物需要跳跃,有没有一个公式,可以根据玩家的起始坐标和起始速度计算出玩家人物的落地坐标。求大神赐教!!!
2013年12月23日 07点12分 1
level 7
zengtao_mx 楼主
求指导哇[泪]急急急
2013年12月23日 07点12分 2
level 8
起跳的高度固定,跳跃的距离随着速度的变化而变化。换句话说就是跳跃的滞空时间是固定的,这个值你可以自己设定(比如参考你自身的实际时间),这样就是在滞空时间内移动了多少就是跳跃距离…
2013年12月23日 09点12分 3
时间自己定吗?
2013年12月24日 06点12分
2013年12月24日 06点12分
还是有点不懂,大神的意思是自己给定跳跃高度和时间,那初始速度是自己给定还是要计算?
2013年12月24日 08点12分
@zengtao_mx 你角色的移动速度你还会不知道吗?
2013年12月24日 08点12分
level 5
高中物理的斜抛,你设一个重加速度值,然后算
2013年12月23日 14点12分 4
level 12
物理运动学公式,自己套呗~
2013年12月24日 02点12分 5
level 8
高中物理啊,这个简单
2014年02月07日 11点02分 6
1