虽然是05年的东西 不过是很有参考价值的教程
2dfm吧
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level 11
BT斗士 楼主
2013年12月22日 23点12分 1
level 8
好网站,我收藏了。
2013年12月23日 07点12分 2
level 11
看了一部分,都是表面的东西
2013年12月23日 17点12分 3
英雄之旅模式很好用
2013年12月24日 00点12分
有没有深层次一点的网站的推荐www
2013年12月24日 09点12分
回复 kkk120688 :有的话,国内的游戏制作水平也不会这么渣了
2013年12月24日 18点12分
回复 kkk120688 :制作圈钱游戏的经验倒是有,但一般不会外传
2013年12月24日 18点12分
level 11
好些人一上来就谈rpg
现代动作rpg游戏的鼻祖是8位任天堂游戏机上的《西游记》,英文名New Son Son
这款游戏在超级玛丽刚刚火爆的那个年代就已经具备了现代rpg游戏的所有必备元素:
刷经验升级,刷钱买装备(盾、铠、鞋),技能和道具,打怪掉装备(刀和金箍棒),迷宫,分歧剧情,隐藏元素
这货比塞尔达传说的现代感强大多了,两者年代几乎是同一时代
有几个做rpg游戏的人仔细研究过这个游戏呢?这游戏甚至还有上帝模式(俗称99闪电模式)!
同类游戏比较突出的还有《唐老鸭寻宝》,尤其是2代,虽然没有武器防具这类装备的设置,但冒险元素和隐藏元素的设计可谓登峰造极,现在也没有几个游戏敢吹牛说超越它
世嘉游戏机上战棋游戏代表《梦幻模拟战2》(隐藏要素极多,有上帝模式甚至可以移动敌人士兵)、动作rpg代表《光之继承者》(隐藏要素和机关设置极多,精灵使用技巧设计极为精妙),还有史上最强《魂斗罗》(8个结局,多隐藏要素和关卡,4个人物可选)
现在的游戏缺少的就是这些创意,却不去学习
2013年12月24日 19点12分 4
level 11
8位游戏机上著名的《重装机兵》中文版,请注意是中文版!
有一系列超级bug,可以达成极速最低等级通关,网上相关的攻略录像有很多
这游戏本身在世界观和游戏内容设计上就非常现代化,不仅人物有装备,战车也有各种装备,战车装备还可以升级打造!还要考虑不同类型战车搭配,道具对战斗的影响也很大,这都是现代rpg的流行元素,却在上世纪80年代末已经存在于世界上!
《忍者龙剑传》以“电影游戏”著称,大量的过场动画和精彩剧情只是其亮点之一,这个系列的游戏的动作元素设计即使拿到今天也是可圈可点的
同类的也号称“电影游戏”的《天使之翼(足球小将)》,以极低游戏容量包容了大量剧情,整个游戏有几十支球队,数百明星球员,每个明星球员还有一个或数个必杀技(都有专门动画特写),一些球员还有与不同球员组队搭配使用的必杀技,甚至随剧情发展领悟新的必杀技,这游戏就是拿到今天来说,视觉冲击力也是不容小视的
看看今天网页游戏里的那些足球游戏,和《天使之翼》这么古老的画面视效游戏相比连渣都不是!
好东西实在太多了,但似乎都成了过去时,没什么真正制作游戏的人拿它们当回事
2013年12月24日 19点12分 5
level 11
能把那些古老游戏的优点研究明白,已经可以笑傲江湖了,问题是大多数人都以为那些东西粗糙、过时了。这种想法就是无知:
在一个不能靠画面和音效吸引眼球的时代,游戏设计者在什么上面花心思最多,难道是个很难想明白的问题吗?
[滑稽]
2013年12月24日 19点12分 6
level 11
坦克大战的网页版网络版都有不少了吧,除了画面比8位机提高,设计者根本没领会坦克大战的精髓!
坦克大战是一款即时战略游戏!原著里面一堵砖墙分四块,打掉三块留一块残片可以阻挡某个方向敌人前进!换句话说,你可以在战斗中自己修改防御工事(请看清我说的是什么,我说的不是自设地图那个模式)!
这么经典的设计,没有一款现代坦克大战游戏学会的!所以模仿坦克大战的游戏充其量是动作游戏,而没有真正的战略性,因为你不能像原著那样有计划地修改利用建筑和地形
街霸2海报上,白人用下蹲轻踢攻击丛林野人,旁边赫然写着宣传语:
小技不可小视
这话引申来说就是要重视细节
我们现代游戏设计者,其实太自大了,自以为超越前辈了,其实差得很远,游戏设计最重要的是重视细节对整体的决定性影响
2013年12月24日 19点12分 7
level 11
网上到处可以找到古典游戏的模拟器和rom,攻略和录像,其实把这些东西研究一下,比看什么游戏设计的文章都有价值
那些文章讲的都是皮毛和表象,充其量让你能做出一款外观看似是某一类游戏的渣作,实质上的东西你根本做不出来,因为写文章的人他自己都不知道什么是本质的东西
2013年12月24日 19点12分 8
与其看那些文章,不如参考攻略和录像好好体验一下游戏本身,亲身体会之后你会有很多直观认识,远比看那些浮皮潦草的文章有用
2013年12月24日 19点12分
level 8
前几天实在无聊,就找来小时候十分痴迷的勇者斗恶龙2来玩,以前不觉得,现在一玩才发觉内容真是太庞大了,技能配置绝对RPG的经典,其中的一个要么秒杀怪物(包括最终BOSS),要么秒杀自己的咒语就非常有意思,经济系统也很有意思,第一次玩可能体会不到,等想再玩第二遍的时候就知道怎么倒卖优待券赚钱买装备。。。。每一块拿出来都可以作为教科书了。
2013年12月25日 05点12分 9
level 13
我玩的游戏不多,对此没有什么体会。
2013年12月25日 10点12分 10
level 7
游戏从业人员深感赞同,国内的游戏大多都是一个套路的圈钱,打着一个非常光鲜的外表,说什么次时代画面,什么什么玩法,什么什么系统,什么交易系统,时装系统,强化系统放上去凑数糊弄人眼球,然后玩法就是万年不变的,哪个游戏挣钱了,换个皮跟着做一个绝对没错,还不费脑子,自己的游戏自己都不会有欲望去玩。现在真心觉得以前的游戏虽然画面渣但没有那几款从可玩性上能够和他们比拟的,因为他们的核心思想就是RMB,而不是根本的娱乐。
2014年01月07日 11点01分 11
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