level 3
像照妖镜这么好打,又不像蛤蟆和仙女值钱能涨经验的货,费了30体力就不该给!什么破设定啊。这游戏真是越来越没意思了。处于中间级别的非人民币玩家很难找到玩下去的希望,牌养着费劲,过兔子又过不去。好的游戏是应该设置障碍,但不应该直接把钱和障碍联系在一起。我觉得这个游戏的设定就有问题:过关花费的体力多,自己升级需要经验多,体力增加少的可怜。再加上求几,体力就更不够了。处处给玩家设置的障碍都指向充龙珠花钱。看着群里玩的时间很长的基本没几个。这不是因为新地图少和卡牌数量造成的,而是游戏缺乏对不愿意高额投入人民币玩家的考虑。但凡游戏想火,只顾着高收费,肯定不是长久之计。
2013年12月20日 14点12分
1
level 10
说的很有道理,游戏部分掉率也低,求己是属于修养生熄的,给那些没有时间玩的体力又不愿意白白浪费。随机四星到六星卡。玩这个心态很重要,第一未必充钱就能抽到好卡,第二这是一个长期休闲的游戏,并不需要短时间通关怎么样的,当然有很多不尽人意的地方,既然又没给人家充钱又怎么期望人家适应需求
2013年12月20日 17点12分
3
level 10
我开始到40了修养了两个月,剧情卡牌都升不动了,无奈放弃了。现在用手机重新玩的,冲过钱,抽过卡,越来越觉得心态真的很重要,确定是体验游戏的乐趣,而不是感觉很受伤。只是目前不少方面真的很难适应。求己的引入使得材料掉落率更低了,但愿我只是心里感觉
2013年12月20日 17点12分
4
你说的有道理,心态很重要。但是游戏本身肯定也是有问题的。顺其自然吧,开心就玩,不开心就不玩~
2013年12月21日 15点12分
回复 舒家FANS :恩恩,在做测试呢,计算攻击,很好玩啊
2013年12月21日 15点12分