感觉14守城没优势啊
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level 11
浮游D和弦 楼主
历来都应该守城容易攻城难,照理说一样的兵将没个两倍的兵攻不下城来…感觉14这一点做的不够好,相同兵力攻城随处可见,只要分出个几路来汇合在城下就好,上风不一定至少没有劣势…难道跟三国志12一样到加强版再提升守城优势?
2013年12月19日 04点12分 1
level 10
感觉12也是。。。。后期让城反包围绝对灭兵神技能。。。。。14有优势的可以不断补粮
2013年12月19日 06点12分 2
感觉攻城跟打野战没多大差别
2013年12月19日 07点12分
回复 浮游D和弦 :感觉城已经不再是个据点,而是战后的胜利品。也就是说城池的作用不在战时,而是战后。
2013年12月19日 07点12分
守城没用的,本来就是事实,消耗敌军时间,等援军一来,内外包夹就爽上天了。
2013年12月20日 06点12分
level 9
城池还是太脆了~围城落城速度也太快了~,不然咋说这代节奏过快~[不高兴]
2013年12月19日 06点12分 3
这代攻城跟打野战的差别就在于那点落城时间
2013年12月19日 07点12分
level 10
守城没优势除了落城速度快之外,还有个原因就是,防御必须主动出阵,而不能依托城池本身进行防御。
2013年12月19日 06点12分 4
对对 就是这点 这代把这一点删掉是我觉得最莫名其妙的地方
2013年12月19日 07点12分
回复 浮游D和弦 :偏偏还有人觉得这个设定很好很真实,不敢苟同。本来攻守对比应该是:守+城池>攻,本作却是:守+城池=攻。有人会说城池不是还有耐久嘛,但那已经是战斗结束之后的事情了。
2013年12月19日 07点12分
回复@姬灬轩辕 :城的高地优势和城墙优势都感觉不出来
2013年12月19日 07点12分
签名没看懂[不高兴]
2013年12月19日 08点12分
level 12
被包围=死定了,请不要让自己的城被包围。
2013年12月19日 06点12分 5
[黑线]可以去救援 触发对阵后 城里有兵出来的话可以夹击 俗称里应外合
2013年12月19日 06点12分
回复 博德羽翼 :里应外合是用在这里的吗。。。。。。。。
2013年12月19日 07点12分
回复@诸神之意 :[黑线]我好几次被电脑夹击le
2013年12月19日 07点12分
回复@博德羽翼 :攻城时被电脑夹击基本是必然事件…Ai就是这么设定的…同样,你也可以场场都夹击电脑
2013年12月19日 07点12分
level 9
[黑线]你发现了没 春日山城7000耐久 早期部队 包围不完全
2013年12月19日 06点12分 6
1000的耐久对于早期的部队来说其实差不多,如果耐久改得太高,前期打下一个城池会很吃力,不利于发展。最好以后PK版在内政里加入筑城增加城池耐久之类的方法。
2013年12月19日 06点12分
这个…没…我一般先打支城
2013年12月19日 07点12分
回复@姬灬轩辕 :[黑线]安土城来个1W5的耐久 瞬间邈视小大名
2013年12月19日 07点12分
level 6
防守怎么没优势?防守方可以在家附近设3级营站在上面跟开挂一样,而且这个包围时间真心不短了,远点的城稍微抵挡一下粮草就不够围了
2013年12月19日 07点12分 7
我觉得设营应该单独拿出来,不该和守城一概而论。因为守方可以设营,攻方也完全可以筑城啊,这样就互相抵消了。最后还是得回到守城这个问题上。
2013年12月19日 07点12分
营这个没感觉出来…围城时间嘛…一个月左右可以参考下历史事实…
2013年12月19日 07点12分
回复 姬灬轩辕 :设了3级营的地方就筑不了城了
2013年12月19日 10点12分
回复 浮游D和弦 :站在3级营上面攻防全部3个↑ 还没感觉....
2013年12月19日 10点12分
level 7
支城容易破,主城还可以,小大名的劣势明显。没有足够的兵力出援兵只有眼睁睁看着破城。这作一旦变弱就很容易被吞掉。
2013年12月19日 07点12分 8
如果PK版可以通过内政来提升城池的耐久度,通过一定时间的开发可以变得像主城一样高的耐久,就可以缓解小大名的劣势了。另外,一字落错满盘皆输这句话就是这种策略游戏的真实写照,一旦变弱就很难再逆袭,不过本作的外交多少还是给了一丝逆袭的希望。
2013年12月19日 07点12分
回复 姬灬轩辕 :兵回得快嘛,吃大大名,一场打下来总要休息一下。
2013年12月20日 06点12分
level 10
最坑爹的是地方都城不显示落城进度,感觉围的没粮了都攻不下来,强攻之。而后是打下一个都城,一般下一个都城就在旁边,又习惯强攻。作为防守方被强攻时损失怎么会被强攻方多,着实需要改进
2013年12月19日 07点12分 9
前面没体验到…我打完一半了,没遇到…难道日本西面一半都没都城??后面的确是软肋…太坑了
2013年12月19日 08点12分
回复 浮游D和弦 :就是势力的都城应该就是本据,比如武田的踯躅崎馆,上杉的春日山以及骏府、小田原这样的,不过可以改变。你打下来你就变个位置,一般就是邻近的城市
2013年12月19日 08点12分
回复@KIKYOUINUYASH :那我肯定打过了…没出现不显示的情况…
2013年12月19日 08点12分
回复 浮游D和弦 :我这就是打出城有攻城效果,没有落城那个进度条,特别是都城,一般都要和敌军打个几十天兵粮直接坑爹,看不到进度不知道多久攻下来就直接打了
2013年12月19日 08点12分
level 6
要玩笼城请玩幕府将军2
2013年12月19日 08点12分 10
简直反人类,五层天守我手动过二条御所和小田原。
2013年12月19日 09点12分
回复 koooduye :大门不走爬什么城墙,大门可以烧掉的好吗
2013年12月19日 15点12分
level 1
有设营这种变态的东西存在,再加上支援超快,城池再难攻这游戏就难玩了。。
2013年12月19日 15点12分 11
现实是现在攻个城太简单了,推一国都不带回城的
2013年12月20日 01点12分
回复 浮游D和弦 :我玩51织田时还能狂推,后来玩82伊达时就开始觉得蛋疼了。
2013年12月20日 02点12分
回复 打酱油地芥末 :不用玩了
2013年12月20日 06点12分
level 12
觉得守城没优势是因为没发现这代全都是围城吧 只要敌人不强攻守城何来优势
2013年12月20日 02点12分 12
level 7
如果有守城战对AI太不公平了,玩家一座城就可以挡住百万大军,基本没有什么真实感可言
2013年12月20日 03点12分 13
level 11
就是几个破村庄,守个毛,非常符合历史
2013年12月20日 03点12分 14
+1
2013年12月20日 05点12分
没错,名字一样,概念不同。武田老家还是「馆」呢。
2013年12月20日 06点12分
level 11
没看农田村庄都在外面?围而不攻,等你饿死不好吗?所以守城没必要了。
2013年12月20日 03点12分 15
1