「讨论」刚看了个关于暴击的帖子然后发现我蠢了。。。
pso2吧
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仅看楼主
level 6
ORC狂人 楼主
作为一个br带着纯技量的马古。。。我居然把副职hu和主职的暴击点满了。。。只能洗点了吗QAQ
2013年12月18日 03点12分 1
level 6
ORC狂人 楼主
难怪每次都看着蓝字白字伤害都是一样的。。。。
2013年12月18日 03点12分 2
level 12
以后会追加暴击回PP的天赋 可以保留
2013年12月18日 03点12分 4
原来还有药可以救Q_Q
2013年12月18日 03点12分
回复 ORC狂人 :当然这天赋多久之后出就不知道了
2013年12月18日 04点12分
回复 SIN_世界之树 :
(面瘫)
2013年12月18日 04点12分
level 12
就目前来说,暴击是一个扯蛋的功能[汗]
2013年12月18日 03点12分 5
吧务
level 15
2013年12月18日 03点12分 6
各大渣网游都表示暴击是2倍伤害也没考虑那么多。。。。
2013年12月18日 04点12分
level 11
[喷]这游戏的暴击设计简直NC。
应该降低暴击率,提升威力才对。
比如天赋点满暴击率+5%,暴击威力1.5或者2倍。
2013年12月18日 05点12分 7
果然SEGA为数不多的精明的设计不被广大传统玩家接受吗。传统RPG的暴击概念的产生,本身就是模拟玩家击中敌方单位弱点产生的效果.这类传统游戏是不能通过打击部位主动产生“暴击”的,而只能通过堆叠数据模拟击中弱点的成功率
2013年12月18日 07点12分
PSO2作为一个基本完全的动作游戏,相应的暴击概念就等同于打击位置倍率的设置,是一种将“暴击”概念掌握在自己打法基础上的设计,如果在能够选择打击弱点的模式下依旧保留传统的暴击概念,那真是不伦不类……相对比如PSOBB既有传统的命中概念,也有暴击概念,就是一种旧的非动作游戏模式
2013年12月18日 07点12分
回复 redia_crystal :受教了w
2013年12月18日 07点12分
我觉得br应该把计量补正调低,然后pa威力上调。。。这样刀槽暴击啊高技量的优势才能显现出来。。。。
2013年12月18日 09点12分
level 1
SEGA送了6个洗点卷....
难道你没有???
2013年12月18日 06点12分 8
level 13
[滑稽]新天赋追加的时候会送洗点的,你可以等到死
2013年12月18日 06点12分 9
目测两个月?
2013年12月18日 08点12分
回复 十六夜闇夜 :天晓得.不过既然锻造在先,天赋调整可能要等锻造系统被玩厌之后才会考虑吧
2013年12月18日 08点12分
1