level 6
达人加菲
楼主
这样好了,我大体的构思。一块版图,最终地是墓地。然后角色卡各异,盗墓有各种派系,这样就有多种角色结构了。然后,回合的规则:每个玩家能做的,就3个动作。
挖洞 摸卡 和疗伤
首先,挖洞的解释 就是一回合挖一个,不带任何工具的情况下。摸卡,就很简单,三种卡片:
一种是工具类别的。有挖洞用,有攻击用,有治疗用。除了挖洞累会出现持续使用的装备牌以外,攻击和治疗都为一次性卡牌。其中攻击用分两种,一种是针对怪物的,一种是针对玩家。
第二种就是宝箱类 宝箱类的卡,功能比较强劲,但是其中会混着怪物卡,也就是说可能开除怪物,一回合打不死的话,玩家所代表的角色就会掉血。注意,宝箱怪的属性会高于一般怪物
第三种,就是防御类卡片,比如说,挖洞的版图会出现分岔路之类的,这类的卡片可以改变分岔路的方向,再或者可以无视某些特殊区域的负面效果直接通过。
2013年12月17日 15点12分
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挖洞 摸卡 和疗伤
首先,挖洞的解释 就是一回合挖一个,不带任何工具的情况下。摸卡,就很简单,三种卡片:
一种是工具类别的。有挖洞用,有攻击用,有治疗用。除了挖洞累会出现持续使用的装备牌以外,攻击和治疗都为一次性卡牌。其中攻击用分两种,一种是针对怪物的,一种是针对玩家。
第二种就是宝箱类 宝箱类的卡,功能比较强劲,但是其中会混着怪物卡,也就是说可能开除怪物,一回合打不死的话,玩家所代表的角色就会掉血。注意,宝箱怪的属性会高于一般怪物
第三种,就是防御类卡片,比如说,挖洞的版图会出现分岔路之类的,这类的卡片可以改变分岔路的方向,再或者可以无视某些特殊区域的负面效果直接通过。