level 7
十六夜司
楼主
没图。
我想只要是能联机的猎人都遇到过这种情况,明明同一个房间,同一位玩家的任务,但有时自己就会玩得很流畅而就连房主和任务领取人都卡得寻生觅死;而有时即便自己卡得难过,队友们屏幕上的怪物还毫无lag……
这对控场手,或者锁头锤使弓使大剑使都是个问题。至于操虫棍,更加致命,有多少次100黑轰都是瞬移到眼前打飞空中的我然后压起身一套连死,有多少次明明抓着他出招硬直撑杆跳起来准备上背然而却发现这时它已后撤完成蓄力,还有多少次,跳斩打倒后我并没有上背,然后和队友们一起把其实已经在目标背上的我A了下来OTL
所以这篇文章的主旨是希望定番队中的火力手,以及正常游戏时的一些不那么依赖精确打击输出或者输出很灵活的武器将area host尽量交给需要的队友,以便正常完成一次狩猎。
那么不想听废话希望直接看这个问题要点的请拉到 2F
人们都会为这样并非自己努力就能解决的问题总结规避经验,于是我之前听说的大部分说法都是“先进区的家伙就是主服务器”。从4代才开始玩的我对前辈的总结深信不疑。
然而昨晚野队定双金狮在一次我因为很卡而导致一麻后落穴放的稍晚于是金狮怒后跳毁了落穴,直接二猫。好容易补救回来没有三猫,然而片刻之后降落此区的另一头金狮也是这样的情况……三猫后回房间我对其他人道歉着,其中一位霓虹少年却说不是我的错,告诉我们要将エリア ホスト交给控场。听起来应该是area host吧,联想一下他说的可能是“先进区的家伙就是主服务器”这事,于是我就对其他两位询问什么是エリア ホスト的少年大致这样解释了下。由于我日语不太好所以组织句子花了些时间,然而一大段带着语病不地道的日语砸过去那位少年却否定了我的说法,并告诉我们回去google下就退了。于是另外两位也跟着散了,我没有双金狮也就放弃房间了。
百度之,只有一个结果符合,www.cngba.com/thread-17606311-1-1.html 另外tgbus和网易也有转载这篇。
google之,wiki里有不少关于这个的消息。
这里是五年前MHF的情况,虽说看起来和今日的MH4的情况差不多,但会不会有出入呢?(没有?!∑(°Д°υ))
MH系列理应是一款联网为主由大型怪物构成敌人与玩家自由战斗的ACT。这样的怪物boss是会应实时的时间流逝来对于玩家的行动自由作出应对的,然而在MH初期ps2的联网能力并不怎么出色,由于光缆的缺乏比起ADSL泛滥的现在,玩家间的lag更加严重,丢包卡顿时有发生,玩家的操作过段时间才能反馈到服务器上这种悲剧也成了一种家常便饭。再加上TCP延迟啊,确认字符反馈之类的时间,简直how to play……因此,为了在游戏体验上掐掉这种吃苍蝇般的感觉,area host规则加入了游戏。
area host实质上是一种以怪物作为位置基准来判定玩家的规则。怪物的位置并不像一般的网游那样在服务器上,而是在客户端内,这样就可以做到一点:无视其他玩家的客户端只凭主机上进行的行动进行判定。
简单地说就是没有击中主机画面上对应的位置的话你再怎么抽自己画面上的怪物也没用(ノ°Д°)ノ(┻━┻
反过来说,即便是天涯海角,拥有host权的玩家就与lag没关系了了。这样的情况在异常积累,弱点攻击,贯穿长度选择以及部位破坏啊捕捉还有骑乘之类的情况下就不容易出现问题了。观察眼也是根据主机的怪物到达临界血量才会发出信号。不过话说回来,host虽然自己不会有lag,但是网络较差的host会影响全局的网络情况,所以建议网络差的玩家最好不要选择那些容易出问题的武器。
2013年12月17日 13点12分
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我想只要是能联机的猎人都遇到过这种情况,明明同一个房间,同一位玩家的任务,但有时自己就会玩得很流畅而就连房主和任务领取人都卡得寻生觅死;而有时即便自己卡得难过,队友们屏幕上的怪物还毫无lag……
这对控场手,或者锁头锤使弓使大剑使都是个问题。至于操虫棍,更加致命,有多少次100黑轰都是瞬移到眼前打飞空中的我然后压起身一套连死,有多少次明明抓着他出招硬直撑杆跳起来准备上背然而却发现这时它已后撤完成蓄力,还有多少次,跳斩打倒后我并没有上背,然后和队友们一起把其实已经在目标背上的我A了下来OTL
所以这篇文章的主旨是希望定番队中的火力手,以及正常游戏时的一些不那么依赖精确打击输出或者输出很灵活的武器将area host尽量交给需要的队友,以便正常完成一次狩猎。
那么不想听废话希望直接看这个问题要点的请拉到 2F
人们都会为这样并非自己努力就能解决的问题总结规避经验,于是我之前听说的大部分说法都是“先进区的家伙就是主服务器”。从4代才开始玩的我对前辈的总结深信不疑。
然而昨晚野队定双金狮在一次我因为很卡而导致一麻后落穴放的稍晚于是金狮怒后跳毁了落穴,直接二猫。好容易补救回来没有三猫,然而片刻之后降落此区的另一头金狮也是这样的情况……三猫后回房间我对其他人道歉着,其中一位霓虹少年却说不是我的错,告诉我们要将エリア ホスト交给控场。听起来应该是area host吧,联想一下他说的可能是“先进区的家伙就是主服务器”这事,于是我就对其他两位询问什么是エリア ホスト的少年大致这样解释了下。由于我日语不太好所以组织句子花了些时间,然而一大段带着语病不地道的日语砸过去那位少年却否定了我的说法,并告诉我们回去google下就退了。于是另外两位也跟着散了,我没有双金狮也就放弃房间了。
百度之,只有一个结果符合,www.cngba.com/thread-17606311-1-1.html 另外tgbus和网易也有转载这篇。
google之,wiki里有不少关于这个的消息。
这里是五年前MHF的情况,虽说看起来和今日的MH4的情况差不多,但会不会有出入呢?(没有?!∑(°Д°υ))
MH系列理应是一款联网为主由大型怪物构成敌人与玩家自由战斗的ACT。这样的怪物boss是会应实时的时间流逝来对于玩家的行动自由作出应对的,然而在MH初期ps2的联网能力并不怎么出色,由于光缆的缺乏比起ADSL泛滥的现在,玩家间的lag更加严重,丢包卡顿时有发生,玩家的操作过段时间才能反馈到服务器上这种悲剧也成了一种家常便饭。再加上TCP延迟啊,确认字符反馈之类的时间,简直how to play……因此,为了在游戏体验上掐掉这种吃苍蝇般的感觉,area host规则加入了游戏。
area host实质上是一种以怪物作为位置基准来判定玩家的规则。怪物的位置并不像一般的网游那样在服务器上,而是在客户端内,这样就可以做到一点:无视其他玩家的客户端只凭主机上进行的行动进行判定。
简单地说就是没有击中主机画面上对应的位置的话你再怎么抽自己画面上的怪物也没用(ノ°Д°)ノ(┻━┻
反过来说,即便是天涯海角,拥有host权的玩家就与lag没关系了了。这样的情况在异常积累,弱点攻击,贯穿长度选择以及部位破坏啊捕捉还有骑乘之类的情况下就不容易出现问题了。观察眼也是根据主机的怪物到达临界血量才会发出信号。不过话说回来,host虽然自己不会有lag,但是网络较差的host会影响全局的网络情况,所以建议网络差的玩家最好不要选择那些容易出问题的武器。