level 1
偶觉得光荣在制作9和11时,特别是11很大程度上借鉴了暴雪公司制作魔兽类型的及时战略要素虽然SAN系列一直在战略的大方针下以人为本才是关键,毕竟乱世出英雄所谓的英雄才是主题和魔兽的英雄一样,左右着战斗的胜负但魔兽的种族有多少,SAN的各时期的势力有多少,历史上各时期的势力强弱就不一样连魔兽都难以做到完全的平衡,按SAN不是更难嘛偶觉得光荣是打算铸造属于亚洲的即使战略,以各个特色鲜明的英雄人物为主题的即使战略所以由此产生的一些势力缺少偶像也是为了最大可能的考虑平衡性所采取的措施吧 - -
2007年10月17日 07点10分
1
level 3
不错...可惜发错帖吧....应该去12吧...然后加上希望以后12怎么样的..那就更好了
2007年10月17日 08点10分
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level 0
"连魔兽都难以做到完全的平衡,按SAN不是更难嘛"根本没有可比性。。。SAN不是设置了难度的吗全平衡了,就是一个难度了。。。。
2007年10月17日 08点10分
3
level 1
就是发在这里的= =+12怎么样不关偶什么事....只是针对有人说SAN11里某国缺少偶像型人物和特技做一些些解释和个人观点
2007年10月17日 08点10分
4
level 1
当然有联系...和电脑打魔兽时也有设置简单、普通和疯狂的吧 - -
2007年10月17日 08点10分
5
level 1
历史模拟游戏好不好?平衡有什么用啊?玩强势势力那是爽快,学习成功秘诀。玩弱势势力那是隐忍,学习为人做事。游戏不可能和历史一样,如果一样,任何人都玩不来的。从游戏中得到乐趣就足够了,如果还能学到一些知识那就更好了。所以我不反对小孩子玩三国的。
2007年10月17日 09点10分
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