放了30张覆盖式背景之后测试的时候写入总出错
gmstudio吧
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level 1
shouhao3
楼主
每张分辨率是3000*1100的,可能是放的有点多,总是再写入背景时有些背景写入错误,不知道怎么办。
2013年12月14日 03点12分
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level 1
shouhao3
楼主
找到一个关于材质分组的功能 但不知道怎么把背景放进去
2013年12月14日 08点12分
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level 11
来白秀1j
这里新建分组
点你的资源,这里设置所属分组
2013年12月14日 12点12分
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level 1
shouhao3
楼主
分组之后还是不行啊
2013年12月14日 12点12分
4
level 1
shouhao3
楼主
背景图片少的时候什么问题也没有,一多就完了... ... 貌似和分不分组没什么关系,难道是机器内存小的问题吗?而且只是部分背景无法被写入。
2013年12月15日 09点12分
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level 11
来白秀1j
这个调了没
2013年12月15日 16点12分
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shouhao3
已经解决了 谢谢
2013年12月18日 05点12分
level 5
SZEROX
3000*1100这么夸张的我还是建议从外部按需导入………
2013年12月16日 11点12分
7
shouhao3
已经解决了 谢谢
2013年12月18日 05点12分
level 1
shouhao3
楼主
还有个问题,gmstudio中为什么暂停游戏的动作没有了,那想暂停游戏的的时候应该怎么暂停啊?
2013年12月18日 11点12分
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来白秀1j
先设置当前房间persistent为真,然后跳转到一个预先设置的作为暂停的房间,这个房间draw background color不要选就能显示上个房间的图像。
2013年12月18日 12点12分
来白秀1j
地图的code里创建个object,做成用来返回原来房间的,返回后persistent改回去,ok。
2013年12月18日 12点12分
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