level 1
kman_
楼主
最近玩了一下这个MOD,整体不错,玩通了4个主角了,正在重温拉斐尔中。。说实话不管你们怎么说T战术、顺风什么的,即使后期敢说遭遇战都有80%以上的胜率吗?(船实力悬殊不大的情况下)结果海战用浆帆船就OK了,只是从战列舰的极端走到浆帆船的极端。。。单挑更是无语, 单挑完全看脸,而且早期一般电脑级别高很吃亏。回归2代理想是好,但是不实际,2代存在攻击力和防御力,中后期就算点错也不会掉血或者掉很少的血,但是4代没有这个硬件。
我也是游戏设计的,我只是提个意见,所有的RPG游戏,主要卖点在于剧情、收集和找寻、解谜,所以都是以主角为大,很多人觉得简单也是这个原因。 一味的改变难度,破坏一个成熟游戏的对抗系统并不是明智的选择!
还有,平衡不等于自虐,竞技游戏平衡需要大量的数据测试,并不是几个人就能随便搞定的。。。,动作游戏平衡增加难度只是接近人的极限反映时间,但不会接近的太近。RPG游戏随机因素太大是个败笔
再次对MOD组的义务工作致敬!
2013年12月13日 14点12分
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我也是游戏设计的,我只是提个意见,所有的RPG游戏,主要卖点在于剧情、收集和找寻、解谜,所以都是以主角为大,很多人觉得简单也是这个原因。 一味的改变难度,破坏一个成熟游戏的对抗系统并不是明智的选择!
还有,平衡不等于自虐,竞技游戏平衡需要大量的数据测试,并不是几个人就能随便搞定的。。。,动作游戏平衡增加难度只是接近人的极限反映时间,但不会接近的太近。RPG游戏随机因素太大是个败笔
再次对MOD组的义务工作致敬!