重温游戏,对战斗系统一点看法!
大航海mod吧
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level 1
kman_ 楼主
最近玩了一下这个MOD,整体不错,玩通了4个主角了,正在重温拉斐尔中。。说实话不管你们怎么说T战术、顺风什么的,即使后期敢说遭遇战都有80%以上的胜率吗?(船实力悬殊不大的情况下)结果海战用浆帆船就OK了,只是从战列舰的极端走到浆帆船的极端。。。单挑更是无语, 单挑完全看脸,而且早期一般电脑级别高很吃亏。回归2代理想是好,但是不实际,2代存在攻击力和防御力,中后期就算点错也不会掉血或者掉很少的血,但是4代没有这个硬件。
我也是游戏设计的,我只是提个意见,所有的RPG游戏,主要卖点在于剧情、收集和找寻、解谜,所以都是以主角为大,很多人觉得简单也是这个原因。 一味的改变难度,破坏一个成熟游戏的对抗系统并不是明智的选择!
还有,平衡不等于自虐,竞技游戏平衡需要大量的数据测试,并不是几个人就能随便搞定的。。。,动作游戏平衡增加难度只是接近人的极限反映时间,但不会接近的太近。RPG游戏随机因素太大是个败笔
再次对MOD组的义务工作致敬!
2013年12月13日 14点12分 1
level 3
剧情、收集和找寻、解谜当然是游戏的主体部分,不过LZ也应该考虑到一点:
就是这个已经是很老的游戏了,绝大多数玩家都已经对这个游戏了如指掌。如果不在战斗系统和金钱系统上较大幅度提高可玩性的话,即使有新的剧情也是一会儿就玩完了。改进了NPC海战AI是一件很好的事情,对此我很支持。
事实上,无论是单挑和海战,并不是MOD的难度大了,而是过去电脑AI和系统实在太弱了,无法体现大航海时代海战的激烈和史诗感。电脑舰队被打败一次后,即使有数千万金也常常只是带两三艘小破船出来溜达,既不迅速补充主舰队也不扩充分舰队,加上弱智的AI,直接被玩家落锚T型战术打的灰飞烟灭,毫无挑战性可言,自然更谈不上有可能在玩家优势后扳回和东山再起的可能了。
2013年12月14日 15点12分 2
至于平衡性,MOD1感觉上取胜并不算很难,原版根本谈不上平衡。作弊的库恩可以随时购买各地大舰,西班牙无敌舰队3V1,结果还是没有挑战性。人物PK方面,拿了宝物剑术高了完全压制等级,这不典型的“装备至上”论嘛~~电脑从头到尾没见过几次出绝技的,我方常常一场出两次,甚至3次绝技,这平衡吗?
2013年12月14日 15点12分
level 1
什么MOD有下载地址么
2013年12月20日 03点12分 3
level 10
LZ说得挺好的,我相信大多数玩家都会有同感.
2013年12月20日 19点12分 4
1