level 12
FM&DM
问:如何表现坦克的损伤。是每一发中弹有一个相应的弹坑或者弹痕,还是和飞机一样有一个统一的预制脚本
答:损伤会单独呈现 - 击穿,未击穿,或者弹片所造成的伤害。飞机没有使用实时的损伤表现,是由于飞机的运动速度较快,同一时间可能有数以百计的弹药击中飞机,所有的命中运算是基于服务器端的,服务器端与本机间的数据传输有较大延迟,无法进行同步运算。
问:是否有坦克的外观损坏和爆炸一类的东西(比如 车上的一些零碎被打掉,炮塔被炸飞,装甲算坏等等)
答:是的
2013年12月12日 13点12分
2
level 12
游戏
问:会在历史模式/军事行动 增加昼夜交替的设定么
答:目前不会加入这种设定。即使进行1到2个小时的游戏,你也会发现时间也只刚刚到黄昏或者黎明
问:为什么要加入“架空历史”地图。
答:。。。。为了平衡人数和减少排队时间。。。。
问:是否有计划增加更多的“架空历史”地图
答:没准。。。
问:能不能加入侦察机,可以”点亮“地面单位(受到光照和时间限制)
答:因为”侦察“的界定太模糊了,所以暂时不会加入。
问:希望增加 西班牙内战的地图,或者 入侵波兰,苏芬战争等
答:有相应的计划,但上面提到的并不一定都会有
问:求能拆掉飞机上的副油箱。。。
答:现在暂时还没这个计划
问:能否加入放油的功能
答:很好的建议
问:会不会以后燃料也需要购买
答:不会
问:夜间地图会不会加入指示灯(尼玛提过好几次了
答:也许/可能/大概 会(妈蛋之前不是说肯定会加么。。。。
问:不同桥梁的可通过性和承载能力会不会加入(比如虎王和IS-4有的桥没法过。。。
答:我们力图做出真实的物理效果,但同时要保持游戏的”乐趣“,也许并不是所有人都希望自己的坦克没法通过一些桥梁,这个还需要征询更多地意见。
问:坦克被击毁后的残骸是留在战场上还是会消失
答:在目前来看(最初只有街机)如果保留残骸,战场很快就会变成一个垃圾场(比如堵住出生点。。。)所以现在残骸会消失,不过,未来会发怎么- 让我们拭目以待吧(←_←
问:积雪的深度(如果有这项设定的话)会影响坦克的运动么
答:不同类型的地面将会影响坦克的运动
问:会不会有雷区,或者其他类似的设定
答:在第一阶段没有。现在谈论太早了。
问:会有掩体和碉堡么
答:也许会有
2013年12月12日 14点12分
3
level 12
武器
问:坦克可以操控防空机枪么
答:理论上来说有
问:能不能增加显示剩余弹药的功能
答:不会,因为有的飞机并没有相应的设备
其他
问:能不能让 军事行动模式 加个街机玩家和全真玩家混进行混战的设置
答:不行
2013年12月12日 14点12分
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