level 11
圣盾状态免疫冻结效果(即必须先打掉或者沉默掉圣盾才能冻结)
2013年12月12日 02点12分
1
level 11
还有这存在个结算问题。。如果暴风雪是先掉血再冰冻不就白瞎了。
2013年12月12日 02点12分
5
level 9
套了盾照样能被冻吧?我怎么记得银色指挥官带盾的我都冻了好多次了~
2013年12月12日 02点12分
6
要不怎么说改动……
2013年12月12日 02点12分
level 11
不如每个职业多加几张紫卡...丰富战术...现在不就是战术太单一了么...
2013年12月12日 03点12分
8
level 10
那要不要无敌免疫精神控制,免疫沉默?或者直接永久无敌多好。
2013年12月12日 03点12分
9
level 10
增加一个封印效果:被封印的玩家每使用一次法术就要遭受两点伤害,可叠加
猎人:英雄技能触发封印效果
德鲁伊:英雄技能触发封印效果
盗贼:英雄技能触发封印效果
类似可破
2013年12月12日 03点12分
10
level 10
重新整理一下应该是这样的:
猎人:对玩家额外附加一层触发封印效果
德鲁伊:攻击玩家额外附加一层触发封印效果
盗贼:攻击玩家额外附加一层触发封印效果
战士:可以选择为自己增加两点护甲或为敌方玩家附加两层封印效果
萨满:封印图腾
圣骑:新兵攻击玩家附加封印效果
牧师:对敌方玩家使用附加一层封印效果
术士:对敌方玩家使用附加一层封印效果
2013年12月12日 03点12分
11
level 13
有人说战争的胜利属于补丁,也有人说胜利来自牧师和猎人的无脑消弱,缓兵之计,战争就是各种冰冻的游戏,只有简单粗暴的拍脸,才能带来简单粗暴的胜利,但你当然也可以红龙喷人,享受土豪的快感,冰法传说,炎爆英雄传~
2013年12月12日 03点12分
12
level 9
有人说战争的胜利属于补丁,也有人说胜利来自牧师和猎人的无脑消弱,缓兵之计,战争就是各种概率的游戏,只有细致复杂的计算,才能带来精妙高端的胜利,但你当然也可以狗头奥爆,享受法伤的快感,飞弹传说,打龙英雄传~
2013年12月12日 03点12分
14