level 9
LOST_SUN
楼主
不得不指出你对高敏的打法至少有一半是错误的... (背景声音:难怪你被茶茶和娱乐虐)
给别人屁股,吸引对方攻击你时再反击这种打法只能仅仅适合于敏捷带着积分蛋甚至没带宙斯的情况,而对于三眼不纯属的武器来说,由于回头速度较慢,回头锁定蛋也不一定能打中高敏。
事实上,这种打法在我早期遭遇茶茶的40的时候就完全崩盘了,因为当高速敏捷已经锁定你开始点机枪甚至发蛋时,你再回头 由于他拉的距离较远,并且速度很高,一个加速甚至都不用翻滚就直接躲掉了我的40。相反,我则会切实的挨两枚40,偶尔能做到错身换血,但总体来说得不偿失,如果对方带的是27,则更是马上就空血。
因此,在不断调整战术的过程中,我总结出一个结论:“永远不要让敏捷锁定你!“
茶茶在后来与我切磋中对此战术的评价是“偶尔能看到侧身,基本抓不住”,dart则表示“感觉很被动,找不到人”。
首先在开场的15-30秒内,武器可以尝试回头攻击一两次,切忌连续回头,特别注意观察高敏拐弯的节点。高敏需要高速运动,但高速运动是无法形成攻击的,他要攻击你,也必定会大幅度转弯将机头对准你(这部分水之峰基本讲的正确)。但当高敏已经在远处将机头调整对向你,并且开始点机枪甚至锁定时再回头已经晚了。无数次的实践证明,当茶茶已完成将机头对准我后,我再回头(本人自我觉得回头速度还是比较快的,请各位轻拍),他只用轻轻上拉或内翻就能很容易躲掉我的导弹。
那么,什么时候才是回头的最佳时机呢?上面曾经提到,“注意高敏攻击拐弯的节点”,再高敏的飞机始终也是人操控的,人都有自己的习惯性(比如茶茶的习惯就是大约在高速围绕我飞一圈半左右的时候转头攻击)。因此,通过前15-30秒的观察,基本把握高敏对手的攻击节点,提前做出预判,在他准备攻击你之前,预先回头,娱乐对此打法评价称“别人基本都锁定不了我,你基本每次都能锁定我”。
此外,武器打高敏也不是只有被动的等待时机,良好的运用“假回头”、“曲线拉开”、“高低速转换”等战术,也能形成主动打击高敏的优势。
2013年12月09日 01点12分
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给别人屁股,吸引对方攻击你时再反击这种打法只能仅仅适合于敏捷带着积分蛋甚至没带宙斯的情况,而对于三眼不纯属的武器来说,由于回头速度较慢,回头锁定蛋也不一定能打中高敏。
事实上,这种打法在我早期遭遇茶茶的40的时候就完全崩盘了,因为当高速敏捷已经锁定你开始点机枪甚至发蛋时,你再回头 由于他拉的距离较远,并且速度很高,一个加速甚至都不用翻滚就直接躲掉了我的40。相反,我则会切实的挨两枚40,偶尔能做到错身换血,但总体来说得不偿失,如果对方带的是27,则更是马上就空血。
因此,在不断调整战术的过程中,我总结出一个结论:“永远不要让敏捷锁定你!“
茶茶在后来与我切磋中对此战术的评价是“偶尔能看到侧身,基本抓不住”,dart则表示“感觉很被动,找不到人”。
首先在开场的15-30秒内,武器可以尝试回头攻击一两次,切忌连续回头,特别注意观察高敏拐弯的节点。高敏需要高速运动,但高速运动是无法形成攻击的,他要攻击你,也必定会大幅度转弯将机头对准你(这部分水之峰基本讲的正确)。但当高敏已经在远处将机头调整对向你,并且开始点机枪甚至锁定时再回头已经晚了。无数次的实践证明,当茶茶已完成将机头对准我后,我再回头(本人自我觉得回头速度还是比较快的,请各位轻拍),他只用轻轻上拉或内翻就能很容易躲掉我的导弹。
那么,什么时候才是回头的最佳时机呢?上面曾经提到,“注意高敏攻击拐弯的节点”,再高敏的飞机始终也是人操控的,人都有自己的习惯性(比如茶茶的习惯就是大约在高速围绕我飞一圈半左右的时候转头攻击)。因此,通过前15-30秒的观察,基本把握高敏对手的攻击节点,提前做出预判,在他准备攻击你之前,预先回头,娱乐对此打法评价称“别人基本都锁定不了我,你基本每次都能锁定我”。
此外,武器打高敏也不是只有被动的等待时机,良好的运用“假回头”、“曲线拉开”、“高低速转换”等战术,也能形成主动打击高敏的优势。