小白求教回放选项里的设备到底选哪个啊
aimp吧
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level 12
爱7758921爱 楼主
如题 求教
2013年12月07日 06点12分 1
level 9
asio需要单独驱动,系统兼容性差,貌似还不能调整声音大小。不推荐
默认的WASAPI是共享模式,驱动那个选项是为了给多播放设备的,所以单个播放设备的时候没区别
最下面的两个WASAPI是独占模式,跳过系统音染(声音大的原因),音质纯净。
2013年12月13日 16点12分 4
谢谢指教 独占以后很扯淡 在打开网页什么的话 老没有声音 蛋疼
2013年12月14日 12点12分
回复 爱7758921爱 :独占就这样,再说听着歌还需要啥其他声音,反正也听不清
2013年12月14日 12点12分
回复 ASkara :鱼与熊掌不能兼得啊 有捷径吗??
2013年12月14日 14点12分
回复 爱7758921爱 :没有
2013年12月14日 17点12分
level 8
听说楼主很牛逼!睡过猪、杀过鸡,上学经常打飞机。养过狼、放过羊、还和猩猩上过床!走过南!闯过北!火车道上压过腿!厕所里面喝过水!还和毛驴亲过嘴! 人之初,性冷淡,你调皮,我捣蛋,楼主是个大坏蛋
2013年12月16日 15点12分 5
[拍砖]
2013年12月17日 05点12分
level 12
在WASAPI中,通过2条路径来访问Kernal Mode(内核模式):1. Shared Mode(共享模式)如上文所述,WASAPI这个新的API是以Session为概念,当不同的应用程式调用WASAPI,它们的需求会被各自独立成不同的Session进行音讯处理。从词条图片中的设计图里可以发现,每一个应用程式都有一个入口,然后在Audio Engine内,经过Microsoft的APO(Audio Processing Object),再经过第三方厂商编写的sAPO(System Effects Audio Processing Object),声音讯号经一连串的处理,再进入Device Pipe阶段,这里要进行混音操作。有软件混音动作,就可能会经过SRC,也可能产生其他人耳不易发现但数据上确实有变化的操作,再加上声音讯号还要经过APO与sAPO等的调整 (例如低音增益、环绕音效等功能),所以声音讯号要经过层层关卡,不但传递路径长,也无法保证资料的原始性。而音频流程处理的改变,最明显的当属每个应用程式有自己的音量控制,这在Windows XP/2003以前的操作系统,是完全没有见过的操作方式。
共享模式架构图
2. Exclusive Mode(独占模式)也许您已经注意到,从Windows Vista开始,音频设备中有一个「允许应用程序独占控制该设备」的设置,这到底是做什么用的呢?
独占模式设置选项
这个「允许应用程序独占控制该设备」就是上面UAA音频架构说明图中的Exclusive Mode(独占模式)。应用程式在一般情况下都是走Shared Mode(共享模式)那条路径,这个路径被称作通道,根据上面关于共享模式的介绍,所有的声音讯号都会转送至Audio Engine(音效引擎)部分,使得或多或少被改变了原始内容。而当应用程序发出使用独占模式的需求后,系统会切断共享模式这一条路径,声音讯号就会直接送达Kernel Mode最后到达底层的音频设备后输出,音频设备在此时也会完全100%配合独占模式送来的音频格式进行处理。通过以上的设计我们知道,从Vista开始,我们有一个很明确的通道可以来让声卡直接处理最原始的数字讯号,不会再经过诸如SRC或其他转换后造成的讯号失真了,也能保证声卡不论在数字输出还是模拟输出上,都能直接用原始音频信号来处理,而不是使用操作系统层层加料(即Shared Mode下)后的污染信号,这个也就是音乐爱好者和电影爱好者常挂在嘴边的bit-exact或者bit-perfect了。
2014年04月16日 05点04分 6
level 12
一般选择 Exclusive Mode push
还有一种是Exclusive Mode event模式 如果声卡不能正常工作 就选此选项
另外 选项中带Exclusive 的是独占模式 无音染 ;不带Exclusive的共享模式 有音染 虽然耳朵很有可能听不出来
话说AIMP3的选项很详细的 值得赞一个 给它32个赞
2014年04月16日 05点04分 7
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