level 2
笑孩檬初官48
楼主
1.斗魂可以做出在选定好角色后选择操作模式吗?比如我要做摇杆推荐和键盘推荐的模式,两模式下部分招式指令不同,该如何制作?
2.如果我要使用斗魂做一个新的槽作为新系统使用,想要实现一些功能,有一些应该比较简单,比如自动回复槽值,发动SP必杀技这类,但我觉得的难点这些怎么做?:如何固定显示在画面中,并且根据槽值显示百分比数字;防御时减少变量值,为0时继续防御则进入对应受伤状态;还有一个类似《黄金梦想曲》上位世界的模式,要求槽值在75%以上,使用消耗一条气进入超级能力状态,背景变化,所有SP必杀技暂时不耗槽,防御也不减槽,槽值自动缓缓减少,时间中可以消耗少量槽值发动特殊超必杀,发动中对方不能发动超级能力模式,槽值为0时效果结束,同时回复20%槽值。
3.如果按照上面的槽值系统,加上双方血量差距大时血少的一方回复150血(全角色1000血,一回合一次)并且血量差距越大,血量低的一方发动SP必杀技消耗越低,槽回复更快,血多的一方防御减少的槽越多。算是个鼓励进攻的正常游戏么?
感觉都好难做的东西啊
2013年12月06日 13点12分
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2.如果我要使用斗魂做一个新的槽作为新系统使用,想要实现一些功能,有一些应该比较简单,比如自动回复槽值,发动SP必杀技这类,但我觉得的难点这些怎么做?:如何固定显示在画面中,并且根据槽值显示百分比数字;防御时减少变量值,为0时继续防御则进入对应受伤状态;还有一个类似《黄金梦想曲》上位世界的模式,要求槽值在75%以上,使用消耗一条气进入超级能力状态,背景变化,所有SP必杀技暂时不耗槽,防御也不减槽,槽值自动缓缓减少,时间中可以消耗少量槽值发动特殊超必杀,发动中对方不能发动超级能力模式,槽值为0时效果结束,同时回复20%槽值。
3.如果按照上面的槽值系统,加上双方血量差距大时血少的一方回复150血(全角色1000血,一回合一次)并且血量差距越大,血量低的一方发动SP必杀技消耗越低,槽回复更快,血多的一方防御减少的槽越多。算是个鼓励进攻的正常游戏么?