LR2延迟相关
lr2吧
全部回复
仅看楼主
level 9
55555寂寞 楼主
本来是想翻译一下这里:http://stairway.sakura.ne.jp/bms/delay.htm
结果我知识有限,而且Google翻译各种理解不能,所以开贴探讨下。
1L防吞。。
2013年12月05日 19点12分 1
level 9
55555寂寞 楼主
原文中延迟分为三个部分:
1、绘图延迟
2、声音延迟
3、输入延迟。
先说我比较了解的,绘图延迟。原文大致翻译了下,如下:
--------------------------------------------
1,图像延迟的解决方法:
LR2的绘图延迟主要由两个原因:
·因GPU产生的延迟
·因显示器产生的延迟
1.1连续3帧的延迟
每种型号的GPU所造成的延迟的解决方法略有不同
当垂直同步打开与否时,同一曲目三帧的长度差距很大。
·在60Hz的垂直同步下(=60帧/s),3帧=50ms。
·在1000HZ垂直同步关闭时,3帧=3ms。(注:常见显示器目前刷新率最高144hz)
为了消除这一延迟,请参考以下设置:
建议选择0延迟的显示器
GeForce显卡的渲染帧数最大化,参考http://ff2400.jp/Column/game/Mftra/Mftra.html
RadeonFilpQueueSize参考:http://cypH2r.blog129.fc2.com/blog-entry-28.html
Intel:???
1.2尽量避免由缩放造成的延迟(非CRT显示器)
在大多数情况下,GPU的处理速度可以满足缩放所造成的延迟(注:LR2输出分辨率较低,非等比缩放可能导致字体模糊等建议游戏模式为4:3全屏,宽屏显示器两边会有黑边)
GeForce:HTTP :/ / Swordfish.S53.Xrea.Com/2010/05/04/p918 /
Radeon:HTTP :/ / D.Hatena.Ne.Jp/clearorzhm/20090416
英特尔:展示>常规设置>缩放参考 网址http://blog.livedoor.jp/pangya_kaorin/archives/1421852.html
1.3补充:关于非渲染延迟的事项
虽然它不是很重要的延迟,但仍然有从各处收集的解决方法。
1.3.1由Areo造成的延迟
非全屏游戏:右键LR2body.exe-属性-禁用桌面元素(注:开启后配色方案会变为Windows basic,即暂时禁用areo)
全屏:areo不会造成延迟。
1.3.2在Radeon显卡与HDMI连接环境下GPU的缩放
当使用HDMI线连接显示器时,Radeon显卡会启动GPU缩放
此处翻译菌阵亡。。这种情况看看原帖吧,解决方法还是比较易懂的。
1.3.3 AC IIDX DJT机台的液晶延迟
1.当按键被按下,画面刷新4帧后才出现反应。
2.DJT的液晶每秒插入60张黑屏(所以液晶面板刷新率应为120Hz)。
3.DJT的机台判定基本一致,偶尔会提前一帧。
如果你的LR2绘图延迟很小,为了重现街机的判定感受,需要将judge timing调整为-8ms~-25ms(估算值)之间。
以上经过由420fps拍摄模式下的卡西欧高速摄像机验证。
如果为此调整延迟,则会推翻本文中所有关于延迟的设置(注:因为它所造成的延迟是适应性的,而且数值远大于GPU造成的延迟)
有关LCD的EMP延迟原理有待以后探索。
1.3.4兼容模式造成的延迟
我(原文作者)的环境是windows8专业版,经过多次调试LR2验证该结论。
如果你在lr2body.exe上设置了兼容模式,则会造成16~25ms的延迟.
解决方法是退出兼容模式,以及对LR2本体文件夹授予管理员权限(包括子文件夹)
通过上述步骤似乎可以消除延迟。
如果你不这样做,LR2可能没有权限保存IR排名,有些时候不能保存分数。
(注:建议系统YLMF YN6.0纯净版,无论HDD还是LR2实测都没问题。其次是原版win7/8安装盘+破解补丁。GHOST版系统严重不推荐)
--------------------------------------------
然后我自己加了一条,顺带感谢gay哥的科普贴
1.3.5显示器的拖影及刷新率
目前高刷新率液晶显示器已趋于成熟,不用再抱着CRT了。比较建议的显示器有华硕VG248QE/明基XL2420T等刷新率在120Hz以上的显示器。
笔记本不建议外接显示器
高刷新率带来的是色域较小。也就是说静态显示质量不如各种ips。
刷新率提高上去,再加上电脑配置不是非常低,基本上就不会有拖影的情况

lz
没有评测,还在攒钱中
来源:https://tieba.baidu.com/p/2284419791 https://tieba.baidu.com/p/2667946236
2013年12月05日 19点12分 2
level 9
55555寂寞 楼主
然后是声音延迟
声音延迟很少见到有科普的,而且我觉得它并不像图像延迟那么重要。
原文中FMod Ex和Direct Sound,ASIO,WASAPI和独立声卡的延迟原文中都有写,但我弄不太明白,所以不敢盲目翻译。球补充;_;
2013年12月05日 19点12分 3
level 9
55555寂寞 楼主
然后是输入延迟,通俗说就是建议用1000Hz的键盘,ps2接口接入电脑,或者手台+转换器
按钮材质和弹簧也会影响输入,说白了就是手感嘛。。
最后原文作者写了关于垂直同步的,这个不用多说了吧。。下落式MG必关之一。。
2013年12月05日 19点12分 4
level 9
55555寂寞 楼主
[墙角]好吧其实是想偷懒了不去查资料。。
看到过很多人说lr2判定相对于iidx来说太松,我想上面已经给出答案了。
所以机台的判定是略错误的?而且适应了这种延迟以后,正常的0延迟反而会感到判定不对
给哥也提到过,显示器拖影造成的后果远高于延迟。但auto judgetime的原理我还是弄不懂,不知道该怎么计算具体的延迟。
以上。。
2013年12月05日 19点12分 5
我认为就是开autojudge时程序会统计打完一首歌以后你的每个note输入时间和标准判定时间点之间的差值再总体平均一下给出一个补正值,越是对你来说简单的铺面(自我控制越精准),这种调节方法就越准
2013年12月07日 04点12分
回复 人家才不胖 :那样做的话有些个人判定倾向在里面,窝感觉不一定是正确的判定。。
2013年12月07日 13点12分
回复 55555寂寞 :对啊,所以这个就是针对个人适用的,比如我的打出来是-50,你们可能是0左右或者正值[滑稽]
2013年12月07日 14点12分
回复 人家才不胖 :好吧,延迟问题只能这样了orz...
2013年12月07日 14点12分
1