【VA】求教关于成就制作
rpg制作大师吧
全部回复
仅看楼主
level 12
落露凝霜 楼主
最近准备做一个生存类的解密游戏。可是今天写剧本的时候发现了一个问题。因为我的剧情中会有很多种结局,光是现在写出来的第一章的初始地图就已经有三个BED ENDING了(好吧我承认是想玩死大家。[滑稽]),所以就打算做一个ENDING的成就收集系统。[鼓掌]
但是现在遇到一个问题了,就是怎么样才能够在嗝屁得到一个ENDING后将这个信息保存下来并在读档中查询到。
2013年12月03日 13点12分 1
level 12
落露凝霜 楼主
我设想的是用开关来做,但是要让这个开关能够一直保存应该肯定是要存档后读取才行吧。但是玩家嗝屁后肯定会重新读档重来而不是保存的,但是这样子的话那个ENDING的成就不就不能保存下来了么?更何况存档也是直接覆盖掉原本的内容啊。
还有个想法就是自动存档,设置个存档位以及一堆的标题画面,得到不同的ENDING后回到的标题画面不同,然后ENDING成就是在标题画面中查询到,也就是借用66RPG那个跳过标题画面的脚本。可是这个工程量又大,而且自动存档到指定存档位还不显示的脚本好像从没有见过吧。[泪奔]
2013年12月03日 13点12分 2
level 12
落露凝霜 楼主
求解啊,因为现在在准备考试,所以也就只能抽点闲暇时间写写剧本放松放松而已,没办法实机操作,所以想求大家帮助的说啦。
PS:话说我现在在设计的这个游戏光是第一章的内容就设计了大概10几种不同的剧情BADENDING(还不算其中游戏部分的死亡),会不会有些不太人道了啊。[害羞]
2013年12月03日 13点12分 3
level 11
还是只能想到麻烦的跳过标题用事件做标题才能做到这个..........
2013年12月03日 13点12分 5
我现在想到也只有上面我想得那个用无数事件代替标题的做法,但是量太大了。但是如果不存档就关游戏那不就还是没有用了么。毕竟下次打开的还是上次存档时的那个了。更何况如果弹出存档肯定不会有人愿意存的吧,可是如果不弹出的话貌似也没有自动存档的脚本吧。
2013年12月03日 13点12分
level 8
类似于2周目的样子可以吧。。
2013年12月03日 15点12分 6
不过感觉还是需要事件标题或者脚本,去看看什么成就系统之类的吧
2013年12月03日 16点12分
回复 御草凛 :事件标题是肯定的,感觉效果要比原标题好很多。我再去66PRG找找成就系统吧。如果实在不行就不弄这个了,实在是太麻烦了。而且说真的,毕竟成就什么的也不一定非要要,可能是最近因为PSV账号密码问题导致要重新刷奖杯的怨念引起的吧
2013年12月03日 16点12分
因为各方面内容牵连范围超级广的说,前几章的选择和行为会对后面都会产生影响。所以不一定专门设置什么二周目的说啦。毕竟就目前写出来的大纲来看如果真的想玩出全部结局可能还真的要通关很多遍呢[滑稽]。要知道,不说各种死亡的BD,就是不死通关都有N个结局。工程量大的一笔,也不知道能不能坚持做完啊。
2013年12月03日 16点12分
回复 落露凝霜 :加油吧,我很期待哦
2013年12月05日 11点12分
level 12
嘛,试试艾特我们的国宝, 小熊猫酱 va技术版现版主,应该有办法帮你
2013年12月05日 13点12分 8
level 13
有个范例,我还传过。
2013年12月05日 14点12分 9
有传送门么?我想看看,其实不一定非要做的。只是有这么个打算,毕竟这种收集系统也可以说是一种能够增加玩家游戏时间的方法啊。
2013年12月05日 14点12分
回复@落露凝霜 :抱歉,刚才看电视忘了找了,你看看能不能看到我的网盘,我就分享过俩东西。或者到66RPG搜简易cg系统,当然不是直接用的,需要自己修改一下。
2013年12月05日 15点12分
回复 shuangyue5 :好的,谢了哈
2013年12月05日 15点12分
回复 shuangyue5 :对了,你那个是XP的,脚本用在VA上没有问题吧?
2013年12月05日 16点12分
level 13
游戏二周目的制作,电脑里还有柳大的教程
2013年12月07日 15点12分 10
有传送门么?话说二周目不准备弄了,毕竟就现在的剧本设计来看要想全部打通已经不只是一遍就能搞定的说。
2013年12月07日 15点12分
1