【公告】OpenTR吧的创建目的
opentr吧
全部回复
仅看楼主
level 8
vsmlo 楼主

该贴吧的创建和维护是基于一个开源的游戏项目:OpenTR
希望各位吧友能够多多贡献代码以及维护官方发行版本。
2013年12月02日 18点12分 1
level 1
请问有没有关于你这个项目的图片?最好是游戏图片。。给大家看看作业进度也好
2013年12月03日 04点12分 2
回复@真v熊猫人 :非常欢迎你设计一个(并且允许OpenTR项目对它进行复制、引用和修改^.^) ------来自 爱贴吧HD for Windows8
2013年12月06日 07点12分
level 10
还真有这个吧啊................
2013年12月05日 10点12分 3
哈哈~我创建的
2013年12月05日 13点12分
level 8
vsmlo 楼主
非常欢迎你设计一个供我们参考一下(并且允许OpenTR项目对它进行引用、修改和发布)^.^
------来自 爱贴吧HD for Windows8
2013年12月06日 07点12分 4
level 6
nb
2014年03月18日 08点03分 5
level 1
你们的代码在哪里呢?自己的硬盘里还是有托管在代码托管网站?开发人员有多少呢?怎么合并其他人贡献的代码?有开发路线图吗?这个程序的依赖库有什么?有预留制作mod的接口吗?有地图编辑器吗?可以写脚本利用触发器制作剧情地图吗?服务器有高级指令来完成如tshock那样的丰富功能吗?可以运行的平台有哪些?游戏故事背景设定是什么?美术风格打算走什么路线?所有需要美工完成的工作有哪些?既然是开源项目,有没有项目主页,即使是私人博客?有没有游戏维基计划?不会写代码也不会美工的人可以贡献什么?
以上,来自路人的好奇。
2014年04月13日 08点04分 6
你可真不容易,提出那么多问题。硬盘,1+n(代码,美工),模块划分,有,cocos2D和OpenGL库,有,有,可以,可以,win/macos/linux/android/ios,没想好,像素化,人物/道具/物块,暂无,暂无,创意
2014年04月14日 12点04分
回复 vsmlo :感谢百忙之中回答我的问题。
2014年04月15日 01点04分
回复 小莫oad :嗯~你怎么看?
2014年04月15日 01点04分
level 1
技术方面嘛,我也不懂软件开发,胡说就没意思了。只是觉得移动端跟桌面端大概会有不同吧,一方面是机器性能的问题;另一方面是人机接口的不同。技术以外嘛:初期,代码的架子自己搭也不错,便于控制整个结构。linux的第一版也是林纳斯一个人完成的。有了初版之后不妨把代码放在托管网站,做个项目介绍,这样方便更多的人贡献代码(如果这时你还决定继续把它作为开源项目的话)。然后,设定这一方面,还是要做一些考虑的,有些设定可能会影响代码的内容,早早想好,以后就不费事了。而且,也方便美工们设计图像内容。最后,项目主页这个,有一个可以让大家了解项目进度的平台挺有用的,有交流,被关注,一方面自己更有动力,一方面更容易吸引贡献。即便消息更新很缓慢,大家心里也有个念想。贴吧这里,虽然很方便互动,但是并不适合发布消息,其一是不好找,消息容易变得很零碎,贴多了以后——当然现在帖子还不多——找一条消息可能很费事;同一个帖子里插楼补充也不好找,其二是没法编辑,想改动一些内容的时候不方便。即便还是百度家的,百度空间也好过贴吧。做一个贡献者指引,讲一讲大家可以帮上什么忙。即便不会写代码,写消息,做做图,整理大家提供的素材,可以做的事情还是有不少的。
以上,来自路人的胡思乱想。
2014年04月15日 08点04分 7
你很有想法的,谢谢你
2014年04月15日 13点04分
回复 vsmlo :[太开心]
2014年04月15日 15点04分
1