[当前版本,兼顾以后] MOP以来PVP装备的变迁
大卫六芒星吧
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2013年12月01日 22点12分 1
level 11
PVE的MOP毕竟还是有些争议的,有日常世界也有5.4这个拉回一些分数的小版本
不过PVP方面MOP就一步步走向罄竹难书了……
(文章可能有记忆错误,欢迎大家指出……不是很严重的就饶了在下吧)

5.0螃蟹的设计理念是让PVE和PVP的装备都分别统治各自领域并且能够在另一个领域适当穿插着使用
这个设定5.0还看不出什么问题,最开始还有穿着483征服装打副本,到有了正统副本装再过渡的这种“佳话”
但是随着版本的推移,PVP打PVE方面,两套装备装等差距越来越大,使得PVP装打副本越发无力;而PVE打PVP方面,PVP装本身的绝对装等越发提高,装备上的强度和韧性越来越高,PVE装多出的装等填不满这个坑,使得PVE装与人作战时越发无力。玩家们发现这个很美好的机制的背后隐藏的事实是:虽然之前PE装模糊不清争议很大,但现在清楚了之后,装备在另一个领域就板上钉钉地变成了二等货了……
[color=red]我5.0的时候革命经验不足,缺乏远见,就被迷惑了……(但其实我特么也想不到5.2的时候装等差距能拉的这么大啊……)[/color]

5.1给PVP武器增加强度的初衷是因为在5.0末期,副本高端武器已经碾压了征服换的恶毒角斗士武器了
BLZ不想走4.3的老路,或者说不想动摇他这套系统的理论基础(互不干涉)
所以直接了当地给PVP武器增加了大量的PVP强度,以断绝H副本武器的使用。
同时把PVP强度给DPS和治疗的效果分开这个……我个人理解是因为5.0的S12外服暗牧太强了,强到被各种日常([b]国服完全是另一个故事,日常的是战猎- -[/b])
结果分开之后其他混合职业受不了了,结果又加了1/4的效果(具体数字有点记不住了,后来又加了一次,变成现在这样是后话)

于是这时候野外PVE就不能和PVP一战了……同时由于强度的大幅度提升,PVP装备从之前强度优先的宝石配比变成了韧性优先的宝石配比

5.2的时候,雷电王座的PVE装备由于之前的修改,加入了装备升级和雷霆随机属性,以及国服的25人福利。[b]在这个新的团队本里,装备从随机到最好的25H雷霆升级,装等差距非常大[/b]。
而PVP方面,韧性的公式被修改地更加线性而不是收益极度递增,不过这不是重点……
重点是……由于PVP取消了装备升级,以及精锐装备不再提高装等(虽然是5.3的改动,但是5.2的时候换不了,其实都一样),[b]导致了S13大家的PVP装备居然和……S12最好的装备居然没什么变化![/b]那时候一个已经被吐烂的梗就是一把S12精锐升级武器从5.0用到5.3什么的……这个BLZ蓝贴解释一大顿,我也不明白为什么……好像是说PVP玩家不喜欢升级这种方式一类的意思,但是给PVP装备太高等级又怕两个赛季跨度太大什么的……所以只能把装等调这么低……额,都是PVE装等跨度大惹的祸啊!

雷电王座里的PVP装备已经不是二等公民能形容的了,[b]和5.0相比,征服装现连随机装等都比不过[/b]……使得他们即使在PVE初级阶层也几乎失去了存在的意义……只有随机团里做橙色任务线的PVP玩家会用到他们,这是不是太寒酸了点……?至于战场装就更别提了……

但神奇的是,即使这样,一般的PVE装备依然不太能打过PVP装……[b]那时候高端的PVE装也只有项链这类征服装没插槽的小部位,对特定天赋绿字特别优的部位,以及武器饰品这种特殊部位有可能配装时能干过PVP装,武器还得是25H的,大部分职业用25H武器还不见得比暴虐角斗士强(印象里战神赛的踏风用过)……更何况这一切是建立在玩家蛋疼地极限计算的基础上,事实上无脑一套PVP几乎没差[/b]
说到饰品……5.2开始BLZ开始限制PVE饰品在PVP环境的作用,不知道影踪饰品的人类贼是不是发起者,不过肯定是最出名的……5.0的卡牌饰品5.2,5.3用的也蛮多的这是后话

于是5.3的时候BLZ又把情况调了过来,把90级人物的基础韧性提升到了近似于5.3PVP毕业的程度,然后删除了装备上的韧性
不知道BLZ是不是在调整野外的状况,反正他们当时是一直不承认这点(螃蟹推文和蓝贴都明确说了不是),他们的说法是,为了让新入PVP环境的人不至于挫败感太强。
听起来是个好理由!他们也确实那么做了,包括征服追赶机制等等的举措,那个版本PVP玩家的小号倒是装备提升蛮快……比5.1好多了,5.1没装备/只有战场装玩竞技场简直地狱难度……但是拉了多少新人进入PVP环境这个说不好了就……

野外的话,PVP装的优势已经荡然无存了,不过如果仅仅是这一刀,楼主认为PVP装可能还会靠伤害守住些许场子(实际上也很难了,雷电王座的装等让很多职业的绿字都到达了一个引起质变的阈值)……但是第二刀又来了…………PVP强度的换算改为了400点一点,楼主不太能确定这个改动的理由到底是什么,不过在纯粹的PVP领域这个改动削弱了先手爆发职业,让PVP节奏变得更平稳了,盗贼自此之后从大群体上来说,再也没有强势回来(这个也不见得有太必然的因果关系,因为其他职业倒还好,咱不展开说了,纯PVP的事太多,楼主没这本事也没资格评论太多)

总之PVP装玩家在野外迅速从爷变成了狗……(这里是说装备一般好的PVE装也能怒虐PVP了,不需要太极品……),记得5.3要上的时候还有过争论,到底谁能打赢谁,5.3一上,答案显而易见……
楼主当时的意见是野外可能会按照大略平手的数值来平衡的,事实给了楼主一个耳光,我太高估BLZ了……
同时在战场和竞技场这些环境里装备限制装等,[b]也就是说BLZ现在只好强制地通过规则去贯彻他们的理念了[/b]。

5.4,围攻奥格瑞玛的装等跨度一如既往,PVP装备522的装等也“一如既往”地比随机装低6个装等(难道这是算出来的?),至于韧性又提到72%可以说是必然结果,之前韧性是5.3毕业装,现在就相当于5.4毕业装咯……522毕业+韧性的伤害在测试服上有测试,甚至是略偏高的,当时一个夸张的说法是DPS秒人,奶妈一口满,结果疲劳也加强了,同时两件套PVP饰品加2600点韧性,毕业的伤害可以说似乎平衡到了和5.3差不多的地步,如果说吐槽5.4的22打很久的话,5.3就很久了……不过这导致了S14初期的PVP异常蛋碎,相当于496的装备打522的韧性(只是我不理解为什么韧性不能像战场竞技场里的装等那样每周提升一些……?)。总之,继续面对40个装等的差距和奥格里的神饰品,PVP装难以回天了……
2013年12月01日 22点12分 2
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