level 11
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镇楼
先。
2013年12月01日 03点12分
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level 11
(周刊里的所有内容均为课外内容,在MFE吧学校里是没有的)
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本周 第一期(为了赶工就不美化了)
话题:W10E中的大地图设置以及物体的状态(上)
每个物体都有状态(运动、重力、反弹、静止等等)。单机一个物体,左侧会有一个菜单栏,有好多个符号,随便点一个,直到出来一个“static”为止。(没图,下午再上图)static表示是一个静止物体,但与Image还是有区别的。一个是图像,一个是action。定义为action的物品都能在event editor中对其进行编辑,也就是所说的“内部编辑”。如果想制造出能下落的砖块,那么就得把砖块定义为action,但是属性就是static,否则无法在内部对这块砖块进行一个下落的编辑。这就是static属性与普通物品的区别。
单机Mario行走,会发现他是一个为Bouncing Ball的属性。这个Bouncing Ball是一个动态的,在下面可设置他的Propoties以及速度还有各种属性。一般的Bouncing Ball是可以有方向(direction)的,这个行走马里奥也就有4个direction,点开event list editor会发现他不同方向的内部编辑(set direction to ....)【这部分为七年级必修三的知识的拓展】也就是不同的方向,他就有不同的运动范围。而WORLD 10的属性则为Platform,他是自带重力的,把红色的条子移开也就能看到他掉落了下来。
如何让MARIO停下来,由于物体的运动属性在行走中时无法内部更改的,所以只能再定义一个静止马里奥,属性为static,然后替换即可。
-----------------------------完---------------------------(下午上图,下面开始为其他内容)
2013年12月01日 03点12分
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