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楼主
本来不想说什么的,全网吧,甚至全市风靡剑灵,估计全国风靡也快了,不由的想起以前网络专家的预言:”中国的网游会被腾讯所垄断。”
腾讯是在1998开始的,2001初露锋芒,2003小有名气,2005无人不知,现在熊霸天下。
腾讯基本上就是靠模仿发展起来的,
麻花疼模仿冒险岛,来个QQ三国。模仿卡丁车来个飞车(连道具都是一模一样的)。模仿劲舞来个炫舞。模仿CS来个CF(连地图都是一模一样的)。模仿征途来个御龙在天。模仿诛仙来个寻仙。模仿百度知道来个搜搜问问。还有很多就不列举了。
现在再说重点剑灵,剑灵我玩过,玩法和龙之谷很像,最大的区别是龙之谷是小副本刷怪,剑灵是露天刷怪,操作都是鼠标控制方向或普通攻击,WASD或方向键控制移动,数字放技能,空格跳跃。但我还是选择龙之谷。
可能很多人都觉得腾讯模仿的总比原来的好,我就想说:”模仿的当然比原来的好,那是个必然,你抄别人的文章肯定是自己要稍作改良的吧?”
腾讯模仿游戏的玩家现在基本上都比原版的多,有些是新加的,有些是原版跳槽来的。
看见腾讯推出游戏就加入,无疑会打击网络市场的积极性和创新性,如果有个公司辛辛苦苦想出来一个新网游火起来,第二个月腾讯就模仿一个,正准备入手的玩家肯定会选腾讯的,因为他们觉得有QQ就能玩,不用申新号,还能亮图标,以前的Q币还能充。恶性循环,网游的整体创造力会被腾讯扼杀。没有哪个公司再愿意发明新游戏,因为经验告诉他们:辛劳耕作的果实会被腾讯抢夺一空。
失去了 创新的网游时代就会停滞在了腾讯的单一模式之下。
所以,为了网游的健康发展,请各位玩家抵制剑灵。
2013年11月29日 15点11分
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腾讯是在1998开始的,2001初露锋芒,2003小有名气,2005无人不知,现在熊霸天下。
腾讯基本上就是靠模仿发展起来的,
麻花疼模仿冒险岛,来个QQ三国。模仿卡丁车来个飞车(连道具都是一模一样的)。模仿劲舞来个炫舞。模仿CS来个CF(连地图都是一模一样的)。模仿征途来个御龙在天。模仿诛仙来个寻仙。模仿百度知道来个搜搜问问。还有很多就不列举了。
现在再说重点剑灵,剑灵我玩过,玩法和龙之谷很像,最大的区别是龙之谷是小副本刷怪,剑灵是露天刷怪,操作都是鼠标控制方向或普通攻击,WASD或方向键控制移动,数字放技能,空格跳跃。但我还是选择龙之谷。
可能很多人都觉得腾讯模仿的总比原来的好,我就想说:”模仿的当然比原来的好,那是个必然,你抄别人的文章肯定是自己要稍作改良的吧?”
腾讯模仿游戏的玩家现在基本上都比原版的多,有些是新加的,有些是原版跳槽来的。
看见腾讯推出游戏就加入,无疑会打击网络市场的积极性和创新性,如果有个公司辛辛苦苦想出来一个新网游火起来,第二个月腾讯就模仿一个,正准备入手的玩家肯定会选腾讯的,因为他们觉得有QQ就能玩,不用申新号,还能亮图标,以前的Q币还能充。恶性循环,网游的整体创造力会被腾讯扼杀。没有哪个公司再愿意发明新游戏,因为经验告诉他们:辛劳耕作的果实会被腾讯抢夺一空。
失去了 创新的网游时代就会停滞在了腾讯的单一模式之下。
所以,为了网游的健康发展,请各位玩家抵制剑灵。