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最终的商业化 型月帝国军崛起 后来,奈须和武内谈着谈着,就想到将那本旧FATE小说改编成GALGAME了。刚开始奈须还担心“这故事的主角是女孩子,来做GALGAME会不会不大合适啊”,而武内则是干脆地提出“那把主人公换成男孩子,把SABER改成女孩子不就得了?” 后来武内崇回忆说:“当时奈须的反应啊,吃惊得简直就像是我在说《剑风传奇》的主角格斯是女的一样。” 而奈须自己则说:“虽然他平时也经常说些不可能实现的事情,不过当时简直就是不可能到爆棚了。让SABER变成女的,那不从根本上颠覆了FATE嘛!最初我是很抗拒的,不过回到家后仔细想了一想,觉得因此而造成的一些问题都是可以解决的。” 就这样FATE就开始制作了,本来这FATE的小说并不是为了游戏的剧本而做的,因此还要继续进行改造,比如说增加路线和剧情,修改一些设定等等。而在制作进行了一年之后,他们深深感觉到,为了做好自己心目中的FATE,同人社团的能力实在不足,比如说最俗但是也最重要的问题——钱。虽然在制作月姬的时候得到了很多职业人士的帮忙,但是出于游戏制作者的自尊心,他们不愿老是依赖他人。 于是这帮人为了将FATE制作成商业作品终于决定商业化了,还好TYPE-MOON从来都是搞的原创,而且主题并不是很邪恶,虽然做的是十八禁游戏,但是“那个”方面的描写也没有激烈得过头。无论是在同人体制下还是商业体制下都吃得开。想必要注意的只有以后要注意不能明着写XX高中之类的吧……(有规定说十八禁游戏中不得明标或者暗示登场人物低于18岁,所以大家只见XX学园不见XX高中……) 虽然他们想过,去掉十八禁直接做TV GAME平台的游戏,然而又觉得TV GAME平台相比于十八禁游戏界限制还是太多,不能随心所欲地发挥。于是便决定往十八禁游戏界进军了。 于是在2003年,有限会社ノーツ(这个名字应该就是奈须的早期作品Notes的片假名拼法)成立,负责人是武内崇。而在四月,TYPE-MOON以同人名义发行了《月箱》(收录了《月姬》,《月姬PLUS》和《歌月十夜》)之后,正式解散。从此TYPE-MOON就变成了有限会社ノーツ的品牌名称。不过主要人员都没变,因此大家还是都叫他们TYPE-MOON,至于ノーツ这牌子反倒没几个人知道。 因此可以说,TYPE-MOON就是为了制作FATE而商业化的。 嗯,2003年十月,《月姬》改编动画《真月谭月姬》播出。同人社团做的游戏改编成动画,这便是对TYPE-MOON的功力以及《月姬》的水平的一种肯定,虽然改编动画在宣传方面可说是居功至伟,但是由于它对原作的蹂躏,现在也几近变成了黑历史一般的存在……武内和奈须是直到FATE的动画化访谈的时候才流露出对《真月谭月姬》的不满的。而一些FANS更是直斥其为《伪月谭》,或者干脆叫它“同人动画”。 而《Fate/stay night》于2004年一月三十日发售,之所以选这么个日期是因为正好和游戏里的日期重合。然而,刚开始的时候虽然TYPE-MOON也是想着“既然是冬天的故事,那还是冬天发售好了”,并以此来制定计划。但是由于制作上的拖延,导致制作计划晚了半年。夏天了呢,那到底要不要发不发售呢?这帮人就想着:在夏天发售总是感觉有点不对劲,反正都拖了半年了,那就干脆再晚吧。于是就这么着,拖了一年,在2004年终于发售……
2007年10月09日 11点10分