level 7
基__蛋
楼主
这一场更新引发了不少争论,关于平衡性的纠结与未来发布武器的讨论,不少人对腾讯这一套很不爽我只能说……贵圈很乱的。
没办法,国情,国产fps网游环境就是如此。
战地算是比较纯粹的射击联网游戏了吧,但我敢说,都不需要提独立服务器这一水土不服的模式,游戏本身设定就已经决定了其会短时间在国内垮掉,因为大部分国人玩家特别是老手不在乎游戏设定本身,因为我们都是在cf类型的fps游戏中一路走来的,我们在乎自己拥有什么,在乎亮骚的杀敌提示带来的快感,游戏等级带来的优越。玩的,只是一场发泄,一场狂欢。
作为曾经的bf3(4还没开始玩)玩家,我就感受到这种区别,“压制”的设定使得机枪不会只在生化和割草模式中才能大放异彩,而被赋予了更多战术意义,bf中也真的是没人抱怨枪弱打不赢。我可以拿m98跨图点人,也可以用m24冲锋,甚至88喷战术也能自成一体。可这一套在国产网游中就很难实现。wf算是做得好的了。可你有了ak103也还是绝不会把原装G36揣出来是吧。
可这并不代表战地就完全枪械平衡,可玩家不会太在意这一点,我在美服玩都是各类枪支同时出现,无论是先解锁的所谓低级武器还是后解锁的武器,可是一对一拼的话还真能拼出高下,可为什么还是有人用呢?
原因我觉得是在于“个人”在整场游戏中的作用降低
“我的手上神器的优越感去哪儿了呢?”
“我单刷屠幼拯救世界的机会呢?”
大地图使得个人的比重降低,更加强调团体的力量。而这一点,不是一个滑步一个甩狙的技巧可以替代的。这一点,国人还真接受不了。因为大部分玩家玩的就是一场发泄。
可同时超大的地图与人数和物理运算需要成吨的服务器做支撑,即使完成了这一步,玩家的机器也吃不消,所以这一套国产射击网游无法效仿。
永久游戏币枪设定平不平衡?RMB枪是不是太坑爹?战地那一套系统真心没有这些问题,第一,他没有商城,第二,在这里,战术比枪械更重要,这也是战争游戏应有的模样。
而WF?还是别想了吧,作为国服射击网游,它靠“坑爹”而生,“坑爹”而活。“平衡”永远是个梦,因为不纯粹,所以有魅力,可以把这称为“游戏性”吧我想
2013年11月27日 05点11分
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没办法,国情,国产fps网游环境就是如此。
战地算是比较纯粹的射击联网游戏了吧,但我敢说,都不需要提独立服务器这一水土不服的模式,游戏本身设定就已经决定了其会短时间在国内垮掉,因为大部分国人玩家特别是老手不在乎游戏设定本身,因为我们都是在cf类型的fps游戏中一路走来的,我们在乎自己拥有什么,在乎亮骚的杀敌提示带来的快感,游戏等级带来的优越。玩的,只是一场发泄,一场狂欢。
作为曾经的bf3(4还没开始玩)玩家,我就感受到这种区别,“压制”的设定使得机枪不会只在生化和割草模式中才能大放异彩,而被赋予了更多战术意义,bf中也真的是没人抱怨枪弱打不赢。我可以拿m98跨图点人,也可以用m24冲锋,甚至88喷战术也能自成一体。可这一套在国产网游中就很难实现。wf算是做得好的了。可你有了ak103也还是绝不会把原装G36揣出来是吧。
可这并不代表战地就完全枪械平衡,可玩家不会太在意这一点,我在美服玩都是各类枪支同时出现,无论是先解锁的所谓低级武器还是后解锁的武器,可是一对一拼的话还真能拼出高下,可为什么还是有人用呢?
原因我觉得是在于“个人”在整场游戏中的作用降低
“我的手上神器的优越感去哪儿了呢?”
“我单刷屠幼拯救世界的机会呢?”
大地图使得个人的比重降低,更加强调团体的力量。而这一点,不是一个滑步一个甩狙的技巧可以替代的。这一点,国人还真接受不了。因为大部分玩家玩的就是一场发泄。
可同时超大的地图与人数和物理运算需要成吨的服务器做支撑,即使完成了这一步,玩家的机器也吃不消,所以这一套国产射击网游无法效仿。
永久游戏币枪设定平不平衡?RMB枪是不是太坑爹?战地那一套系统真心没有这些问题,第一,他没有商城,第二,在这里,战术比枪械更重要,这也是战争游戏应有的模样。
而WF?还是别想了吧,作为国服射击网游,它靠“坑爹”而生,“坑爹”而活。“平衡”永远是个梦,因为不纯粹,所以有魅力,可以把这称为“游戏性”吧我想