漆黑之夜——最眩中国风?
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记得FC吧的吧友曾写了一篇《最眩中国风》的帖子,本文则是为了反驳他
们的观点而写的。
2013年11月25日 06点11分 1
level 11
———————————国产游戏篇———————————————
但是制作轩辕剑是需要相当的技术和经验的,拥有600多员工,制作过
十余部大作的大宇公司自然可以做到这点。国产游戏公司可没有那么好
的条件,不思进取,大胆抄袭,高效率地成本的运作,造就了一泡污的
制作水准和堆积如山的雷人作品。
2013年11月25日 06点11分 4
level 11
—————————原因1:缺乏资金——————————————
国产游戏业无论技术、创意、销售还是资金都落后于日美,目前最缺乏
的是什么呢?笔者认为是资金,因为这是必不可少的“第一推动”,现
有的游戏制作水准虽然一直在进步,但和国外的水准相比,总是差一个
节拍,主要原因就是资金投入太少。缺乏资金又如何发展?结果止步不
前,又不遏制抄袭山寨之风,就变成现在这个局面。但是天朝那么大,
还找不出几个有钱的赞助人么?是什么阻止了资金的投入?
2013年11月25日 06点11分 6
level 11
—————————原因2:文化差异——————————————
中国从来就有“玩物丧志”的古训,传统力量对一个民族来说,一向是
潜移默化和“顽固不话”的。当然,传统之所以成为传统,自然有其积
极的意义。但民族习惯总要在时间上进行调整,从近代史的变迁来看,
走在文化前端的启蒙者,都在试图通过自己的努力,改变我们民族传统
的包袱。如果文化精英在追寻生命生存状态的真解时有选择性的错误,
那一个民族就永远只能不断沉浸在自己的禁锢中。
2013年11月25日 06点11分 7
level 11
—————————原因3:社会背景——————————————
不可否认,在曾经的一个阶段里,作为新鲜事物的电子游戏对自制力较
差的学生群体产生了消极的影响。时至今日,天朝对国内游戏产业也是
百般限制,未曾见到过鼓励。一个难以受到重视的产业是无法有所作为
的,更何况是已经过气的FC。假设一个计算机专业的毕业生,他在求职
时去当了程序员,街坊邻居们会羡慕地说“年轻有为”。但是如果他去
游戏公司进行游戏开发,舆论就会有所不同的。反观日本,社会环境不
但在鼓励工作,同样也鼓励游戏。游戏不再是不登大雅之堂的毒药,而
是成为生活中不可或缺的组件。日本游戏产业就是在这样的环境下一步
步走向成功,直至今日如日中天的辉煌。
2013年11月25日 06点11分 9
level 11
———————————日式游戏篇———————————————
如果说国产游戏公司做不好中国风游戏是因为传统观念、社会背景和资
金限制。那么没有这些缺陷的日式游戏公司就能把游戏做得很具有中国
风了吗?也不是这么回事,它面前有两道坎。
2013年11月25日 06点11分 10
level 11
———————————中国风的误区——————————————
我们一直说中国的悠久历史与广博文化是使中国风游戏能够蓬勃发展的
根基。但是直观现实,这种所谓的文化资源并没有过多在戏中体现了,
因为游戏的核心是游戏性,我们对游戏的认识应该建立在娱乐形式这个
基础上,而不是过于强调中国风、本土味、以及文化性、教育性这些非
游戏本质的东西。过于注重游戏的本土色彩,就一定会削弱其游戏性。
这就好比五花肉,100%纯肥肉是不受待见的,精肉多肥肉少为宜。
举个例子,同样是出自KONAMI之手的优秀作品,同样是以降妖除魔为题
材,《恶魔城》在世界范围内都有很高的人气,并且出了一大堆续作。
而《月风魔传》虽然口碑不错,但反响不热烈,也没有续作发布。这是
西方鬼怪题材在全球比较吃香的缘故,也许是前几年小说和影视的功劳
在里面。反正本土味、以及文化性就好比是味精,加少了有点鲜味,加
多了就成了毒药了。
2013年11月25日 06点11分 11
level 11
游戏的最本愿的性质,是给游戏者带来愉悦。当我们强调本土化的同时
,得更加关注那些能够给人们带来愉悦的内在因素。试想,如果没有好
的画面、好的场景、好的音乐、好的系统、好的平衡性、好的游戏性,
再好的剧情和情节又有什么用呢?游戏是用来玩而不是用来看的,所以
即使再好的日式游戏公司,做出来的中国风游戏也不见得很有中国风。
2013年11月25日 06点11分 13
level 11
过几日再对一些中国风游戏或带有一点中国风的游戏一一批判一下。
2013年11月25日 07点11分 16
level 13
哈哈,大师对仙剑,古剑也说一下吧。。[哈哈]
2013年11月25日 07点11分 17
level 7
FC毕竟机能所限,很难做出地道的中国风
2013年11月25日 12点11分 18
level 11
分析:作为KONAMI最早期的作品之一,本作可以说是格斗游戏的鼻祖。
简洁的画面和灵活的操作广受玩家好评。游戏的场景虽然简陋,功夫的
牌匾、吊灯、铜锣这些中国风的装饰品一个都不少。至于为什么要用李
小龙作为主角呢?因为中国功夫的影响力一度很小,随着李小龙的功夫
片在国外播放,才使得中国功夫的知名度传到了全世界。所以有的作品
为了增加点中国风就干脆设计个形似李小龙的人物就行了。
2013年11月25日 13点11分 20
level 11
游戏另一个亮点是背景音乐,这个调子已经成了中国风的标志性音乐了
,有多个版本。也被多个影视音乐作品引用,记得王心凌唱过的名曲
《睫毛弯弯》的前奏用的就是功夫背景音乐。可见这个音乐在大众心目
中多么有分量。
图片来自:gwm82118的百度相册
2013年11月25日 13点11分 21
level 11
分析:这也是一款知名度比较高的老游戏,以成龙主演的动作电影为原
作的横卷轴动作游戏,舞台是迷之组织的X武馆。本作有的版本的名字
也叫KONG FU(功夫),其目的就是为了接《功夫》的地气。而主角是
李小龙的后辈成龙,则是因为在成龙对中国功夫片的影响力日益增加,
前途不可估量,而李小龙英年早逝,后继无人。
本作虽然也是根据街机移植,场景制作要比《功夫》好很多,地板和房
梁设计得很细致,很有武术馆的感觉,还设计了龙这种敌人。但是音乐
不是很好听,攻击判定也不是很合理,打击感没有拳拳到肉的感觉,碰
到敌人就会损血,攻击方式也很单调。
图片来自:gwm82118的百度相册
2013年11月25日 13点11分 23
实际上国际上普遍知道李小龙的多 而不是成龙
2015年09月14日 06点09分
level 11
3.《成龙之龙》
关键词:中国武术、成龙、佛像、绘画
画风:B
音乐:B
内涵:A
情节:B
可玩性:B
图片来自:gwm82118的百度相册
2013年11月25日 13点11分 24
level 11
分析:以世界级功夫明星成龙为主角的Q版动作游戏,主角要从邪恶的
大妖术师无常童子的手中救出恋人明铃。本作的人设使用的是在Q版,
从海报上可以看出和真人版成龙有点差异。如果不看标题的话,说他是
洪金宝或元彪笔者都不会怀疑。而且游戏的场景大多在野外,攻击方式
也西化了一些,这令本作的中国风打了折扣。
2013年11月25日 13点11分 25
level 11
4.《超级中国拳》
关键词:中国武术、小辫子、十二生肖
画风:B
音乐:B
内涵:A
情节:B
可玩性:A
图片来自:gwm82118的百度相册
2013年11月25日 13点11分 27
level 11
后来该游戏被CULTURE BRAIN发掘,进行了彻底的改动,把动作清版和
RPG完美地融合在一起,这就是玩家最喜爱的二代。因为画面没有加芯
片,很早就发布了美版,知名度大增。不过当时的老外对东方文化不是
很了解,脑补成《忍者兄弟》了。至于人设方面,取消了辫子发形,改
成了发髻,有了刘海。这也是没办法的事,时代在变,审美观也在变,
光头小辫子的形象是难以征服玩家的。顺便说一下,本作的口碑和中国
风是三部作品中最好的,还加入了十二生肖客串。
图片来自:gwm82118的百度相册
2013年11月25日 13点11分 29
level 11
翻页
2013年11月25日 13点11分 30
level 11
6.《吞食天地》
关键词:三国志
画风:A
音乐:A
内涵:B
情节:A
可玩性:A
图片来自:gwm82118的百度相册
2013年11月27日 07点11分 35
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