是否存在MEGUI 64BIT
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level 7
zxtuOx 楼主
自从用上了WIN7 64BIT,压缩就成了一个问题。
据我在网上找到的资料,如果要充分发挥64BIT系统的优点,就需要MEGUI 64配合AviSynth 64再配合64bit的插件才行。
可是我在MEGUI官方没有看到MEGUI 64BIT下载,百度上的MEGUI64又是出自何处呢?AviSynth 64据说性能很不好,AviSynth本身已经很老了,没有跟上硬件发展的步伐,VapourSynth是后起之秀,可是语法看不懂。。。
2013年11月24日 12点11分 1
level 12
Megui多少位没有任何影响 要avs plugins x264是64位就可以了
2013年11月24日 12点11分 2
level 11
x64的GUI有啥用...难道你觉得MeGUI这个外壳运行效率低么...涉及压缩速度的话是x264的32/64区别,于是从你的话我可以认为原版MeGUI不可以用64位的x264(很久没用过不清楚,说错见谅)?那也简单...用NMM上那个MOD版的MeGUI就是了,或者用小丸工具箱不好么,你确定你真需要用AVS?你的AVS内容不是只有DSS().TextSub().Resize()么....
2013年11月24日 14点11分 4
哪家教程不是 AVS? 我觉得吧,可以裸压就裸压,没必要为了修一点就上各种滤镜。
2013年11月24日 14点11分
我也是觉得奇怪,MEGUI仅仅是个外壳,可是网上有人说必须要MEUI64才能使用X264_64 我在MEGUI目录下看到了X264_64,可是在MEGUI里面没看到有选项选择,难道是MEGUI自动选择么。
2013年11月25日 02点11分
回复 940207224 :很不喜欢噪点很多的动画,比如 风之谷,龙猫之类的,抹了噪点配合10Bit压制还是不错的,虽然细节是损失了一些,但是也比遭受噪点的折磨好
2013年11月25日 14点11分
回复 轨迹爱好者 :x264 同参数,降噪/保留分别压一次 Hi10P,对比下体积?
2013年11月26日 04点11分
level 12
avs的64bit滤镜难找点,用avsx264mod可以32为avs传64为x264就差不多了,再折腾就要avs分进程了
2013年11月24日 16点11分 5
你好,给你私信了。
2013年11月26日 00点11分
level 7
zxtuOx 楼主
多谢以上各位,我去看看
2013年11月26日 00点11分 7
level 11
x64的megui没什么意义,megui集成的工具好像除了x264有x64版之外其他都是x86的,而且作为输入的avs也没人会蛋疼到去用x64版,有avs4x264mod直接32位的avs喂给64位的x264
2013年11月29日 00点11分 8
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