11-24【讨论】再议提高坦克世界可玩性的点子
坦克世界吧
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level 9
德意志军马
镇楼
2013年11月24日 01点11分 1
level 13
二楼?
2013年11月24日 01点11分 5
够快的。。
2013年11月24日 01点11分
[乖]占座要火顺便我也代练
2013年11月24日 01点11分
QQ395820188
2013年11月24日 01点11分
不是五楼?尿了[喷] ℡宁静的夏天 楼主又来水经验 脱掉裤子不要脸 还随地大小便 我可以假装看不见 也可以拍照做纪念,只要让我看到你那,猥琐的脸
2013年11月24日 07点11分
level 9
前些天发过一个帖子 把我自己想到的一些提高坦克世界可玩性的点子发了出来 这段时间我又想了一些点子 并且把之前想过的构想的更为成熟 在这儿和吧友一起讨论 可能有你觉得天方夜谭的地方 但是也必定有能让你产生共鸣的地方
如果说加入夜战系统 照明弹 天气系统 烟幕弹等建议 会让服务器以及大量小霸王崩溃(说到底还是毛子的优化问题) 那么下面这些建议 基本都是能完美实现的
2013年11月24日 01点11分 6
level 9
现在的坦克世界,蹲坑、挂机等恼人现象极为普遍,已经严重影响了它的游戏性。因此,我首先想到的点子就是解决这个大问题。
一、为什么蹲坑现象如此普遍?
首先,不能对蹲坑现象进行全盘否定。在适当的时候,蹲坑可以扭转战场的不利形势。但是,如果是纯粹的无脑蹲坑,这就是另外一个概念了。蹲坑现象的盛行导致坦克世界的节奏太慢,15分钟的坦克世界远远不如35分钟的dota节奏快。究其原因,排除玩家个人原因,还有很大一部分的原因是游戏本身的问题,即十级TD的引入。
2013年11月24日 06点11分 7
7v7还可以吧
2013年11月24日 07点11分
错,是收益问题
2013年11月24日 08点11分
如果收支平衡赚的钱多 并且挂机没钱 谁还会蹲
2013年11月24日 08点11分
轻坦也升到十级就好了
2013年11月24日 10点11分
level 9
十级TD已经完全打破了坦克世界原有的以重坦为相对核心的平衡。现在的顶级房里,无论是九级车,十级车还是低级的侦查车,无不对十级TD的逆天火力有着强烈的畏惧心理。尤其是九级十级的车辆,被击毁就要面临着高昂的维修费,谁也不敢往前冲锋,因此一蹲到底的现象普遍也就不难解释了。
其次,正是由于大家都知道十级TD的威力,在“不服你也练一个”的声讨下,广大玩家纷纷向十级TD发起了冲锋。众多的TD玩家如同雨后春笋般崛起,这在排队进入游戏的时候就能看到——TD的数量经常是其他车辆的2倍。本来TD就是蹲坑的代言词,这么多得TD玩家进入游戏,不蹲坑才怪了。
2013年11月24日 06点11分 8
还是加强MT HT的优点并放大 谁害怕TD
2013年11月24日 08点11分
嗯嗯
2013年11月24日 09点11分
傻大黑粗等着你
2013年12月05日 14点12分
其实城战td多了反而不蹲 互喷呗…蹲的是树林图td多的时候…
2013年12月05日 15点12分
level 9
再者,就是游戏心态的问题。这一点不光是顶级房,在任何房间都普遍存在:反正有别人帮我点亮,我闷头打黑枪就行了。如果顺势,黑枪拿钱拿经验拿到手软,如果逆势,黑枪也可以获得可观的收益,而且蹲的越久,死的越晚,靠队友点亮而拿到的收益也许就越大。有着这种心理在作祟,蹲坑的盛行也就不难理解了。
这不得不要诟病白毛子的节操了。增加游戏的可玩性,加入新的游戏元素绝不是加入几张新图,几辆YY出来的图纸车概念车就完事的(加入十级TD,十级中坦,十级火炮都是基于这一构想而出来的败笔,完全打破了原有的相对平衡),既然能在8.0版本引入革命性的物理引擎,那么其他的革命性新元素的引入自然也不是问题。
2013年11月24日 06点11分 10
物理引擎最JB恶心[怒]
2013年11月24日 07点11分
回复 0o龌龊大叔o0 :为啥。
2013年11月24日 07点11分
改点亮机制才是根本, 改成肉眼发现 ,那就是哪。 哪像现在这光学迷彩恶心人
2013年11月24日 09点11分
那样的话大屏幕有决定性优势,笔记本就处于劣势了
2013年11月24日 10点11分
level 9
火炮其实是对付TD利器,可惜被削了
2013年11月24日 06点11分 11
只要是个车火炮都砸
2013年11月24日 07点11分
回复 快猴哥鬼子来了 :火炮更喜欢蹲着不动的
2013年12月05日 14点12分
回复 hzk315 :kv2和183[阴险]
2013年12月05日 15点12分
回复 快猴哥鬼子来了 :自从我虎炮豹炮被升了一级两级,我就不打火炮了
2013年12月05日 15点12分
level 14
让轻坦能埋地雷
2013年11月24日 06点11分 14
[真棒][真棒][真棒]
2013年11月24日 08点11分
回复 Avalon152 :让中坦引导核弹打击
2013年11月24日 08点11分
出个坦克修理车加血。。。
2013年11月24日 09点11分
回复 lightscar:修理车最好还有牵引功能。。。
2013年12月05日 17点12分
level 9
2、大幅度改革收益制度
现在的坦克世界,收益是跟对敌人造成的杀伤有着最直接的关系,只有打出了高输出,才可以将收益最大化,在TD横行的时代,这种收益制度成了黑枪流的最重要的理由。如果说删除10级TD是减轻蹲坑现象的直接方法,那么改革收益制度则是间接手段。
2013年11月24日 06点11分 15
你要为D系TD们着想啊,他们从2-10级哪个装甲拿的出手,还不是随便穿
2013年11月24日 08点11分
没用的,就算把把10级TD亏本 只要打得爽 一样都是土豪
2013年11月24日 08点11分
level 11
火钳留名
2013年11月24日 06点11分 17
level 14
不错挺好的。可惜。。不一定能实现啊。。挺期盼的
2013年11月24日 06点11分 18
level 11
[晃悠]
2013年11月24日 06点11分 19
level 9
二、有没有除了不停地增加新车新图的其他提高可玩性的方式?
肯定是有,对于这个问题,我主要进行了一下几种设想。
1、增加坦克装饰系统
这个灵感来源于dota2。我把坦克装饰系统分成两大部分:涂装系统和外饰零件系统。
第一,涂装系统。坦克世界目前的涂装只能通过游戏内的金币和银币购买获得,实际上,只要稍稍地进行一下改变,就能把它变成增加可玩性,提升玩家动力以及在一定程度上减轻挂机现象的好方法。
首先,降低涂装价格,采取银币即可永久购买的方式(为下面所说的做铺垫,因为玩家需要不停地更换新涂装)。
这是dota2冰女的默认模型
这是一套冰女的饰品 可以看到 穿上这个套装后 冰女变得更漂亮了
其次,采取dota2的饰品系统,将涂装分成几个等级(比如普通,罕见,稀有,史实等等),这些涂装即可以用金币和银币购买,也可以通过玩游戏随机掉落(越高等级的涂装越贵,掉落率越低)。同时,不同部位的涂装(如炮塔,车体,炮管等),不同形式的涂装(标语,徽章,迷彩等)也要分开,由此产生了套装的概念——你可以在同一个坦克上弄上很多不同风格的涂装,也可以为了追求真实效果,弄上同一风格的套装。
这是dota2的饰品等级 从上到下越来越高级 稀有度越来越高(即掉落率越低 越珍贵)
2013年11月24日 06点11分 20
这个真心不好。。。。
2013年11月24日 07点11分
不好+1,弄得像个国产大众化网游了
2013年11月24日 07点11分
二战真实还原何在?都涂上个性车贴这么觉得和烂街的狗血游戏似的。。
2013年11月24日 08点11分
回复 Bug廷 :dota2是国产大众网游?再说了 现在的涂装照样有很多人用啊 我只是把获得涂装变了个方式 作为对优秀玩家的鼓励
2013年11月24日 08点11分
level 9
涂装的来源,可以是游戏开发商专门组织专业人员开发原创,也可以在论坛等地方专门发布征集帖,由大量的MOD涂装制作者上传,由玩家进行评比,质量最高的可以加入到商城里去销售,他们获得分成,这样也极大的激励了这些制作者,做出更棒的涂装。还可以将历史上的史实涂装引入到游戏中。众所周知,在二战中,不同国家的坦克涂装有着迥然不同的风格,特别是德军坦克在这方面的资料很多,例如《装甲战彩》、《装甲集型》、《重装集结》等专门书刊上都有介绍,国内尚且如此,国外的资料必然更加丰富。举个例子,当某个玩家开着自己喜欢的涂着503重装甲营的虎式坦克进入战场时,那种成就感是无与伦比的。
2013年11月24日 06点11分 21
我觉得可以把自己获得的史诗勋章以涂装的形式放在坦克上啊,这样还有一种荣誉感,就像在炮管上画击杀数一样
2013年12月05日 15点12分
这个还不错   Time goes away. I'm believing you. I'll be alone.
2013年12月05日 16点12分
回复 chd67890 :挺不错的!!!
2013年12月05日 17点12分
level 12
留名,我可以拼你做我的游戏测评人员吗,有前途,联系我“鹏程网游”,我们也是新上市的,价格私下再议
2013年11月24日 06点11分 22
这。。我自信没这个实力啊。
2013年11月24日 07点11分
这个不错。
2013年11月24日 07点11分
level 9
其次,在游戏里,设定合理的饰品掉落机制。双方玩家无论输赢,只要经验高,就能获得掉落饰品。我构想了两种方案,一是取双方各自的经验前五名者掉落饰品,经验越高,掉落饰品的质量也越高。二是取胜利方前8名,失败方前7名的玩家进行奖励。所有掉落的饰品都在游戏结束时予以游戏内弹框跳出公布,让所有玩家都能看见。这样的话,挂机者因为经验过低,是永远不可能通过这种方式获得饰品的。为了防止土豪直接通过购买方式获得高等级饰品,可以将一些极为牛X的史实套装设定为只能通过游戏掉落获得。
dota2游戏结束画面 右下角的两个东西即为掉落的饰品 全体玩家都可以看见
之前看到有吧友说坦克世界是一个很公平的竞技游戏,对此我表示不能认同。坦克世界的公平是极为有限的,可能只存在于职业比赛中。而在普通玩家那儿,永远做不到公平游戏。只要有金币补给的存在,这就是不可能的事情。如果真的说公平竞技,我觉得,dota2做到了这一点。
2013年11月24日 06点11分 23
打怪掉东西[啊]
2013年11月24日 07点11分
好了 楼猪你可以去玩你的dota2了
2013年11月24日 08点11分
楼主真恶心
2013年11月24日 08点11分
回复 whs980930whs :有啥恶心的?
2013年11月24日 08点11分
level 9
第二,外饰零件系统。这一点的实现首先要基于开发者将坦克模型细化出更多的模块,也就是让更多的坦克外饰零件成为能够DIY的对象,从而能够将坦克改装成符合玩家自己喜好的爱车。现在有很多涂装制作者能够制作出各种坦克的MOD模型,正是基于这一构想。同时,同一坦克在不同型号上的细节差异,也为这种构想提供了大量的素材。
对坦克模型的细节改装是模型爱好者津津乐道的工作
我随便设想了以下几个外饰零件。
(1)炮口制退器(2)指挥塔(3)坦克上的各个机枪(4)炮盾外形(5)发动机盖(5)排气管(6)侧裙板(7)履带形状(8)钢丝绳(9)杂物钩(10)外挂工具,如履带、负重轮、铁锹、沙包等等。
对于这些不同的外饰零件,玩家同样可以通过商城购买或者游戏掉落来得到它们。通过获得这些零件,可以按照自己的喜好改装坦克的外形,使它们看起来更加帅气。这一点和模型爱好者购买不同的零件来改装模型是一个道理。
2013年11月24日 06点11分 24
好久没见你在坦克吧了,
2013年11月24日 09点11分
回复 青春撕扯年华丶 :现在工作了。。唉 时间很少啊
2013年11月24日 09点11分
level 9
2、加入战利品系统
对于胜利的一方,除了更高的收益和经验外,玩家将有几率额外获得战利品。这些战利品包括各种补给和直接的金钱收益(此金钱不包括在杀伤点亮等游戏传统收益之内)。当然,经验高的玩家获得的战利品机会更大,数量更多。对于不适用的补给,可以用于交易和卖出。这一构想来源于单机游戏骑马与砍杀,也是提高可玩性的一大新元素。
骑马与砍杀的物品栏可以存放很多战利品 和 商店里购买的物品
2013年11月24日 06点11分 26
加入超级会员概念,可以把蹲坑的都T走。 [滑稽]
2013年11月24日 09点11分
我大骑砍 确实碉堡
2013年11月24日 11点11分
大骑砍
2013年12月05日 14点12分
壮哉我大骑砍
2013年12月05日 15点12分
level 9
3、加入击杀口号系统
这个系统在各类dota游戏中已经屡见不鲜。当双杀,三杀,疯狂杀戮,大杀特杀,主宰比赛,杀人如麻,无人能挡等各种击杀口号出来后,无论是对于击杀者还是被击杀者,其成就感和心理负担都是无与伦比的,这也是游戏的一大乐趣之一。但由于游戏机制的不同,坦克世界如果要出击杀口号系统,自然其判定机制也要有所不同。
dota2的系统口号
2013年11月24日 06点11分 27
当然 还有唬人的语音音效 有兴趣的吧友可以去网上搜索听一听
2013年11月24日 06点11分
回复 山丘雷克斯 :应该让各个服制作特色语音 而不是像现在这毫无激情的 比如盒子的英雄连语音包 @山丘雷克斯
2013年11月24日 09点11分
十级TD打爆了对方班长的弹药架!十级TD一炮秒了对方半血代班长!十级TD一炮秒了对方3000效率的八级坦克!十级TD一炮打爆了对方十四亮的侦查坦克!十级TD一炮秒了对方RED RUSH的外援中坦!十级TD已经逼退对方一人!十级TD已经逼对方一人跳河!十级TD已经逼对方一人肉侦!十级TD逼对方一个TK了!
2013年11月24日 09点11分
CF怎么叫的?
2013年11月24日 09点11分
level 9
4、加入科技树系统
这个灵感来源于我之前那篇帖子的一个构想,并将其细化。在那个帖子里我曾经想了一个将各国坦克特色扩大化的点子,这里将其系统化成为一个科技树的构想。
首先,需要重新设定一个国别经验系统。玩家玩某个国家的坦克次数越多,则玩家在该国上的经验越多,而这些经验不是用来研究某个坦克的某个零件用的,也跟全局经验不同,它是用来解锁不同国家的具有本国特色的科技树用的,类似于英雄连的科技树系统和WOW的天赋系统。
英雄连科技树
举个例子,德系坦克可以解锁表面装甲渗碳硬化技术,一旦成功解锁,即可提高玩家各个德系坦克的装甲硬度。苏系坦克可以解锁提高铸造质量的技术,加强苏系坦克铸造炮塔的质量。除了硬件科技外,还可以解锁乘员技能。例如,德国可以弄个什么德意志高于一切,提高乘员操作熟练度,或者加强坦克乘员受伤时的操作熟练度。同理苏联也可以弄个什么后面就是莫斯科等等。诸如此类的科技,都是可以从各大单机二战游戏中信手拈来的,数不胜数。
2013年11月24日 06点11分 28
美系的工业流水线,降低成本[吐舌]
2013年11月24日 09点11分
[乖]这个MOD哪里有
2013年11月24日 09点11分
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