想要一个招式打飞墙角里的对手 使自己不被往后推 怎样实现
2dfm吧
全部回复
仅看楼主
level 1
有些招式 我要打中在墙角的对手后自己不被推开
正确的
要怎么做 我试过在被打的人设置一个没有向后位移的受击 然后设置有位移那个受击碰到墙壁后就转到没往后位移那个受击 每一张图各自对应跳转 效果是实现了 但会有问题 有时会连不到招 有时又不倒下 设置倒地无受击判定也不管用 有时又是掉到地面与墙壁那个下角会卡顿一下 各种奇葩小毛病 又不是每次都出现 求厉风大指点正确方法
2013年11月22日 18点11分 1
level 12
这个必须有斗魂的模块,没有太好的办法实现
2013年11月23日 01点11分 2
回复 老卡已死 :压缩率一般在10%以下,100M自动压成不足10M
2013年11月23日 18点11分
回复 老卡已死 :图片用专用调色板可能压缩比要大些,可能要达到20%,也就是100M压缩成20M,不过大多数时候用的都是通用调色板
2013年11月23日 18点11分
回复 老卡已死 :在制作脚本的标签里(无论是系统图像、场景、影片还是人物招式的脚本),编辑区右下角可以看到压缩率
2013年11月23日 18点11分
回复 老卡已死 :点每个【图】都会显示对这个【图】的压缩率,你可以看看每张图的压缩率如何,平均起来就是总的压缩率了
2013年11月23日 18点11分
level 1
最讨厌倒地碰到墙角 总是出现一些奇怪的BUG 我都给倒地设置成 碰到墙壁 立即起身了
2013年11月23日 15点11分 3
[揉脸]
2013年11月23日 18点11分
level 11
墙边弄2个透明无敌有碰撞的特高特细
角色
2013年11月29日 23点11分 4
貌似懂了 但求小吧主指教具体操作
2013年11月30日 06点11分
回复 老卡已死 :故事模式 3P4P放2个透明人
2013年11月30日 09点11分
1