一些容易被忽略的地方,关于显示器
生化危机吧
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仅看楼主
level 8
拔刀术Z 楼主
发现什么写什么吧,发帖的过程也是学习的过程。昨晚发了一个关于帧数的帖子,最后提到了显示器,想想有必要单独写个帖子说明一下 塞尔达
镇楼[太开心]
2013年11月21日 08点11分 1
level 12
然后呢
2013年11月21日 08点11分 2
level 8
拔刀术Z 楼主
从参数中可以得到他的灰阶响应时间是4ms,黑白响应时间是12ms
那么灰阶帧数就是1/0.004=250帧,换算成灰阶刷新率就是250HZ,黑白帧数就是1/0.012=83帧,换算成黑白刷新率就是83HZ,液晶显示器的待机刷新率为60HZ或75HZ。
从以上数据我们换算出了3个不同的刷新率,可以简单理解为:灰阶刷新率250HZ就是这款显示器的最大刷新率,黑白刷新率83HZ是他的极端刷新率,待机刷新率60HZ是他的标准刷新率。
当玩游戏时,显卡输出300帧,因为这个显示器的最大刷新率为250HZ,即最大250帧,所以将有50帧显示器无法响应。
当游戏以300帧的极端画面出现时(黑白画面高速转换等),因为这个显示器的极端刷新率为83HZ,即最大83帧,所以显示器会出现延迟,拖影,甚至顿卡的现象,这不是显卡的错。
待机刷新率60HZ可以看成他的标准安全刷新率。
2013年11月21日 08点11分 4
level 14
图片来自:Daguado9的百度相册
2013年11月21日 08点11分 5
level 13
不错楼主挺喜欢你发的这两个贴。
   ––在厕所中泥村,村长突然拿出一把菜刀威胁如厕中的李老汉将厕所开往日本!
2013年11月21日 08点11分 6
谢谢支持[笑眼]
2013年11月21日 08点11分
level 8
拔刀术Z 楼主
以低性能狙击高性能的例子,1994年发售的超级大金刚1,担负着以16位机狙击32位机的重任,最终全球热卖600万份,成功狙击了32位游戏机的上市,当然32位的趋势不可改变[太开心]
超级大金刚是业界第一款采用CG预渲染技术的游戏,画面让当时的32位机汗颜,区区4M的容量刻画了多达48个关卡,各评测机构对超级大金刚的评价是:一气呵成,动作如行云流水。 关卡巧妙,动作解密眼花缭乱。 不被时代束缚的神作,到今天看来画面依然很棒,真不敢想象是16位机的画面。 必玩神作不解释。 光盘游戏都达不到的地步。
下面是一段视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMjIzODA1MDY4.html
2013年11月21日 08点11分 9
level 8
拔刀术Z 楼主
附 超级大金刚 运行硬件参数:16位的65c816 CPU,速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。
2013年11月21日 08点11分 10
level 11
大爱技术体贴 先马再粉
2013年11月21日 12点11分 12
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