「转载」中国式网游的滥觞与滥俗
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Sedio 楼主
早上看到的,有点意思。贴在2楼吧(虽然不懂得为什么)
2013年11月19日 15点11分 1
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Sedio 楼主
中韩网游大不同,中国式网游的滥觞与滥俗
2013-11-19 07:52:22作者:阑夕标签: 头条 投稿 游戏 评论:62字号: S M L
从人性需求到现代网游鼻祖,从欧美RPG到中韩网游,史上最全纪录。
钛媒体注:游戏作为一种另类的媒介形式, 可以让普通人也能通过“比赛”体验英雄梦想——无论是通过马拉松来体验菲迪皮茨的荣光、还是通过黑白围棋来体验攻城拔寨的豪迈。
当互联网深发展的今天,游戏也与时俱进的不再仅仅限于相熟的人们面对面的短时、随机地斗智斗勇、抖机灵,借助于互联网这个工具,游戏变得别有洞天——天马行空的宏大叙事,极尽铺排的背景架设,穷极想象的剧情渲染。总之,只要你愿意,在这个构建于互联网上的游戏世界里,你可以“实现和满足”所有的幻想——踏着五彩祥云的盖世英雄;骑着小毛驴试图挑战全世界的风车骑士;力挽狂澜、救民倒悬的侠之大者......
或许,上面的描述只是对今天的网络游戏一厢情愿的赞美,天知道它是不是 “打怪+升级+PK”式的三板斧呢?
钛媒体作者阑夕,从人性需求到现代网络游戏的肇始,从欧美RPG到中韩网游,以宏大、庞杂的视角向我们昭示了“当我们在讨论网络游戏时,我们讨论的是什么?”也看到了中国网游的历史必然。这就得从历史说起:
2013年11月19日 15点11分 2
level 11
哎,韩国网游玩的比较持久的就是天翼之链,从小说改编,扮演故事中的人物
   ---向人类献上心脏!
   ---向小天使和老流氓献上节操!
2013年11月19日 16点11分 10
level 8
游戏的理念的确差很多,
无论是做游戏的,还是玩游戏的。
2013年11月20日 02点11分 11
level 7
写的真棒,游戏确实不应该侧重于荣誉和声望上,至少过程应该是漫长的。
2013年11月21日 21点11分 12
level 9
写的真棒,游戏确实不应该侧重于荣誉和声望上,至少过程应该是漫长的。
2013年11月22日 04点11分 13
level 12
好长,稍微翻看了一下,一些主要的内容我早前有过思考,还和别人一起探讨过~
2013年11月22日 05点11分 14
昨晚无聊看完的说,写的很不错,国产游戏算是毁一半了。
2013年11月22日 12点11分
level 11
[哈哈]
2013年11月23日 09点11分 15
level 12
高手啊,受教了,唉,中国的网游何时才能走向辉煌之路呢?
2013年11月24日 10点11分 16
文化,文化啊。什么时候xx自由了,文化多元了,电影审查制度取消了,D不管media了,全交给市场了,才有希望”起步”。然后再等个20、30年的积淀,才可能繁荣。简而言之我们这辈子,悬。
2013年11月24日 10点11分
回复 Sedio :呃呃,惨啊[汗][汗]
2013年11月24日 10点11分
回复 Sedio :说的没错,其实人性都一样,只是管理制度不同
2013年11月27日 02点11分
level 11
我亦对美国新闻社区Reddit上的一篇短文印象深刻,作者的爷爷是网游《无尽的任务》里的一名玩家,在一次因病需要住院前,他年岁已高的爷爷预感自己可能撑不过这一次,临行前夕特意打开电脑,让自己的游戏角色在游戏世界的荒野上,说了一句“再见”。在他去世后,因为媒体的曝光,文章作者重新登陆了他爷爷的游戏帐号,在角色身处的荒野,不同种族、不同职业、不同地区的玩家纷纷赶来,他们吟唱着同一句话:“在这里,我们从不说再见”,作者爷爷的帐号和密码被以共享的方式由其他玩家轮流接力使其保持在线,继续这名游侠未尽的冒险。在这个意义上,角色扮演的关系似乎有所颠倒,当玩家步入人生的尽头,他的游戏角色反而将他的精神在那个虚拟世界中继续扮演了下去。
2013年11月27日 02点11分 17
level 1
韩国游戏成功我到不见得~
2013年11月28日 13点11分 18
level 10
确实,曾经玩游戏会有角色的代入感,现在全民快餐的氛围很难出现一款值得探索的游戏,玩家也没有一点rpg的探索精神。
2013年12月01日 12点12分 19
level 11
去美服重玩了下EQ,感觉虽然难度降低了很多,但EQ还是MMORPG中最好的
2013年12月01日 15点12分 20
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